为期8周的课程,结构类似于工作室和自由职业工作流程,重点关注角色设计。Character Design for Film and Games

培养品质品质的要素
视频游戏和电影的角色概念艺术是一个复杂的主题,将在本课程中介绍。学生将学习如何通过发展他们的态度并根据他们的个性产生想法来发展既可信又引人注目的角色概念。学生将获得通过尝试各种软件和技术来构建自己的角色概念艺术管道的工具。在本课程结束时,学生将学习如何从头到尾转变角色概念,特别注意灯光、沟通和清晰度。学生将学习娱乐行业中使用的标准角色创建流程,以及如何创建令人信服的角色。在课程结束时,他们还将能够展示其作品集的完整角色概念。

课程时长:16小时 1920X1080 mp4 作者:David Paget 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) 含课程文件

注意:学生应该已经在解剖学、绘画和数字绘画方面拥有坚实的基础。(每位讲师的课程大纲可能有所不同;有关具体大纲信息,请选择讲师并点击下面的“请求教学大纲”。Mathias Osland 将在 2022 年冬季学期教授该课程。)

您知道的越多越好
第一周 | 创建叙事和收集参考
课介绍| 学生将获得故事提示并发展人物简介 | 讨论为游戏和电影创建角色之间的区别 | 收集参考的最佳实践| 创建参考/情绪板

第 2 周 | 草图 – 粗略构思
根据第一周的角色简介探索粗略的想法 | 专注于探索形式、价值和姿势来推销创意 | 使用人物原型讲述故事| 创造独特想法与噪音的重要性

第 3 周 | 缩小想法
范围并选择 2-3 个想法进行完善 | 前进的重要性| 识别技术挑战

第 4 周 | 细节通道第 1 部分
选择单一方向进行细化 | 根据项目探索不同的渲染技术

第 5 周 | 细节传递第 2 部分
进一步细化设计 | 使用照片、3D 资源和 2D 纹理来支持这一概念

第 6 周 | 支持研究
概念的某些部分通常需要更详细的信息才能交给建模师或动画师 | 教师将识别这些项目,学生将提供支持绘图或研究 | 其中一些示例可以包括武器或小工具的详细图纸、装备的构造或运动范围研究。

第 7 周 | 品牌,贴花通行证
品牌是为角色创建身份的重要组成部分 | 这可以包括贴花、徽章、纹身、调色板甚至材料 | 学生将根据教师的反馈提供详细的图纸或标注来支持这些项目。

第 8 周 | 构建演示文稿
学生将以标注、注释和参考材料的形式为客户整理最终的演示文稿包。

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