这是一套Arnold渲染器的完全教学,从基础开始,讲解了Arnold渲染器几乎所有的参数和命令,并且配合渲染案例向您展示Arnold渲染器的工作流程,同时配合后期软件Nuke讲解如何使用Arnold渲染出来的各种通道和特殊效果。
本教学通过不同案例讲解Arnold渲染器的各自功能,并用Nuke演示合成流程,帮助您了解渲染与合成的关系,再通过综合实力来讲解从材质贴图到渲染通道合成的整个过程,帮助大家深入学习Arnold这块选举的渲染引擎。

Arnold for maya电影级渲染器完全教学 本套教程完整的讲解了具有先进算法,强大,快速,与maya高度集成的高级电影渲染器的功能使用。
Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染器,正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作是作为首席渲染器使用。与传统用于CG动画的Scanline(线扫描)渲染器(Renderman)不同,Aronld是照片真实,基于物理的光线追踪渲染器。
Arnold使用前沿的算法,充分利用内存磁盘空间,多核心,多线程,SSE等在内的硬件资源,大大提高了渲染速度。

大小解压后:4G 含课程文件 视频分辨率 1280 X 800 mp4 中文讲解

详细教学课程列表(共67课教学视频 11小时课程):


课程目录:

1_into
2_激活渲染器
3_maya默认点光源
4_maya默认面光源
5_maya默认聚光灯
6_maya默认平行光灯
7_arnold面光源
8_arnold物体光源
9_arnoldDemo光源
0_arnold物理天光
1_arnold灯光过滤器
2_arnold场景采样设置
3_arnold追踪深度设置
4_arnold物体属性覆盖_1
5_arnold物体属性覆盖_2
6_set覆盖属性

第二章 Arnold材质详解

1_Aistand材质_1
2_Aistand材质_2
3_Aistand材质_3
4_Aistand材质_4
5_skinsss皮肤材质
6_hair头发材质
7_shave_and_hair_cut头发渲染
8_AO_反向AO_毛发AO
9_线框材质渲染
0_aiswatch条件材质
1_多用途untility材质
2_shadow_catcher阴影材质
3_layershade_车漆材质
4_bump3d_2d凹凸节点
5_noise噪波节点
6_usedata节点
7aiImage贴图节点和flush_chatch
8_aisky节点
9_vector向量材质与动态模糊

第三章 摄像机参数

_摄像机基础
_景深渲染
_动态模糊

第四章 特殊渲染

1_curv曲线渲染
2_displacement_置换
3_vactor_向量置换
4_standin_关联代理
5_粒子渲染
6_volumeScattering体积雾效
7_fog大气雾效
8_流体渲染

第五章 AOV渲染通道

_AOV_渲染通道_入门
_AOV_渲染通道详解
_AOV_自定义渲染通道

第六章 特殊参数

_clamping色彩压制
_Envirnoment_rayswatch条件环境渲染
_lightlink灯光关联
_gamma校正
_texture的TX格式渲染
_system面板
_EXR格式参数
_Diagnostics面板
_override渲染覆盖面板
_kickassGUI外部GUI渲染
_kickassbatchrender动画批渲染

第七章 贴图渲染合成案例

_棋盘案例_灯光_1
_棋盘案例_材质_2
_棋盘案例_分层渲染_3
_棋盘_4_nuke合成
_ironman_1_灯光材质
_ironman2_渲染合成
_ironman3_总结

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