毕业于加拿大谢尔丹学院(Sheridan College),带领团队完成多部好莱坞影片的特效制作,2018年参与制作的《银翼杀手2049》获第90届奥斯卡最佳视觉效果奖,2019年参与制作的《登月第一人》获第91届奥斯卡最佳视觉效果奖。其它曾经参与过得项目有:《丛林奇航》《Togo》《毒液》《死侍2》《新木乃伊》《神奇动物在哪里》等。

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课程特色:
为了能让大家深入浅出、系统化得学习,课程将分为两大板块:基础理论及软件操作篇+实战篇

课程将优先集中在入行后需求最高的模块,把学习时间的投入产出性价比最大化,同时会辅导大家作出自己的作品集,用来找工作或者找到更好的工作。




课程安排:

01基础理论及软件操作
PART ONE 开学典礼
第一周 课程总览
课程总览+目标介绍
fx常见类别
Houdini软件页面介绍+操作快捷键
简单效果演示

PART two 基础操作
第二周 特效基础+软件操作
硬边模型、点、线、体积、灯光、相机
SOP,DOP,CHOP,SHOP,POP
常见中英词汇对照
场景比例+文件命名规范

第三周 sop模块
节点介绍
程序化建模
基础操作
程序化mogu(part1)
Attribute种类

第四周 程序化流程-思路解析
程序化mogu(part2)
Copystamp
Attributevop/wrangle/Foreach
OTL/HDA
制作camerafrustrum(相机视锥)工具

PART three 特效模块
第五周 dop模块-粒子
粒子介绍+碰撞
Noise使用+种类解析
储存及优化
搭建流程化下雨效果
地面小型喷溅效果

第六周 dop模块-烟与火
Volume概念+静态volume控制+VDB介绍
Pyro力场原理简介+解算形态控制
制作烟与火效果
储存及优化+大型烟雾场景难点解析+烟雾减速
数字绘景场景案例,场景投射+光线匹配+特效添加

第七周 dop模块-刚体破碎
Rbd/bullet介绍
多种方式创建破碎模型
破碎模拟+约束控制
pack流程
地面变型,动态破碎案例演示

第八周 dop模块-流水+whitewater+自制力场添加
流体原理
流体模拟控制
自制力场操控流体效果
粒子转模型+控制技巧
Dop中使用wrangle添加额外控制+Whitewater

第九周 跨模块体验- 流水+破碎,粒子+破碎+pyro
流体结合刚体破碎案例(part1)
流体结合刚体破碎案例(part2)
Pyro爆炸跨模块案例–粒子、刚体破碎、pyro(part1)
Pyro爆炸跨模块案例–粒子、刚体破碎、pyro(part2)
Pyro爆炸节奏控制

PART four 基础实战篇:混合性案例
第十周 基础理论
Vex语法
创建电流效果
Sopsolver制作burnmap
Timeblind/substep
动态模糊(Motionblur)

第十一周 灯光渲染-基础理论
灯光类别+光学理论
着色器
Mantra+渲染优化
分层渲染+AOV基础
Nuke预合成

02实战篇
PART one 房屋破碎:特效解析
第十二周 进阶实战-房屋破碎(part1)
画面设计-镜头结构
Rbd思路讲解+模型破碎艺术控制化
模型预处理
设定碰撞

第十三周 进阶实战-房屋破碎(part2)
创建约束及调节
破碎解算
制流程化设计+优化
后期调整

第十四周 进阶实战-房屋破碎(part3)
破碎粒子(debrisparticles)
破碎砂石(gravels)
添加烟雾(trailingdust)
爆炸-发射源
爆炸-dop设定

第十五周 进阶实战-房屋破碎(part3)
爆炸-调整效果
爆炸-后期处理
火花
vex制作飞行推进器

PART two 房屋破碎:渲染与合成
第十六周 进阶实战-房屋破碎(part1)-灯光材质
场景光+材质
互动光
渲染设定-sop、Mantra
AOV设定
渲染优化

第十七周 进阶实战-房屋破碎(part2)-渲染合成
爆炸
互动光分层渲染
粒子、火花、电流
画面初步合成

PART three 抽象效果
第十八周 准备阶段:程序化效果
效果设计+参考
场景投射
FindShortestPathSop
流程化曲线生成
使用曲线切割模型

第十九周 抽象效果制作
程序化效果+动画
Attribute控制
生成发射器
抽象粒子效果
皮肤内部效果生成

第二十周 渲染+合成
自制力场+抽象pyro解算
互动光
AOV生成
结合实拍方式设定分层渲染
特效合成

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