学习如何在Maya中创建3D模型,然后在Keyshot中进行光线追踪渲染
您将学到的内容
在这门课程中,您将学习如何使用Maya创建一个3D模型,并在Keyshot中进行高质量的渲染。这两个工具的组合使得从概念到表现的整个过程变得简易而高效。
Creating a Photorealistic Render in Keyshot
Duration: 6h 16m | Video: .MP4 1280×720, 30 fps(r) | Audio: AAC, 44100 Hz, 2ch |
Genre: eLearning | Language: English
要求
您必须拥有Maya和Keyshot的副本,以便能够顺利完成本课程的所有实践环节。
课程描述
在Keyshot中创建真实感渲染
本课程的重点是学习如何在Keyshot中进行真实感渲染。在开始之前,您将首先学习如何使用Maya强大的建模工具创建一个3D模型。
课程采用循序渐进的方式,易于跟随。我将带您一步一步创建一个3D啤酒瓶,并详细说明在Maya中进行建模的过程。
常用建模工具
在软件中,您将学习到一些基本的建模工具,比如:
- 斜切工具(Bevel Tool):用于创建边缘的圆滑效果,使模型更具立体感。
- 多切割工具(Multi-Cut Tool):允许您在模型表面进行多重切割,以精细化您的形状。
- 挤出工具(Extrude Tool):用于从现有的面或边创建新几何体,这是增加细节的关键步骤。
- NURBS建模工具:这一工具集允许您进行更平滑和曲线的建模,对于有机形状特别有效。
您还将了解低分辨率网格建模与如何使用光滑工具(Smooth Tool)将其转换为高密度网格之间的区别。
UV贴图
接下来,您将学习Maya中的UV编辑工具,以创建啤酒瓶的UV贴图。我将覆盖UV映射的核心概念以及如何创建合适的UV。
在UV映射技术方面,包括:
- 投影(Projections):将三维表面展开为二维UV坐标。
- UV布局(UV Layout):如何组织UV岛以最大化纹理利用率。
- 像素密度(Texel Density):确保模型的每个部分拥有一致的纹理清晰度。
- 展开UV(Unfold UVs):将复杂的UV岛展开成平面形式,以减少扭曲。
导出与导入
在模型完成后,您将学习如何将其从Maya中导出,并在Keyshot中导入,以便进行渲染。
Keyshot渲染
最后,我们将重点学习如何使用Keyshot这个强大的渲染工具来创建啤酒瓶的真实感渲染。在Keyshot的部分,您将学到如何使用不同的材料和纹理、标签以及灯光技术来创建美丽的渲染图像。这些技术包括:
- 材料(Materials):如何为模型选择和编辑适合的材料。
- HDRI照明(HDRI Lighting):使用高动态范围图像来创建自然和真实的光照环境。
- 材料编辑器(Material Editor):学习如何在Keyshot中通过编辑材料属性来达到最佳效果。
- 材料节点(Material Nodes):了解节点系统的使用,以创建更复杂和自定义化的材料效果。
- 渲染设置(Render Settings):优化渲染的参数,以获得最佳的输出质量。
课程对象
本课程适合那些希望学习如何在Maya中创建简单模型并使用Keyshot进行专业级渲染的学生。通过这一系列的学习,您将掌握创建逼真渲染所需的知识和技巧,提升自己的3D建模和渲染能力。
总的来说,通过这门课程,您将获得一个全面的技能包,不仅能够独立建模,还能够将作品以最专业的方式展现在观众面前,无论是用于个人项目、客户展示或是职业发展。学习如何创造高质量的3D视觉效果,将为您的创作生涯开辟新的可能性。
Creating a Photorealistic Render in Keyshot
Learn to create realistic renders in Keyshot.
First learn how to create a 3D model in Maya using Maya’s powerful modeling tools.
This course is a step-by-step process that is easy to follow.
I explain the process of creating a 3D beer bottle by showing you how to model it in Maya.
Some of the more common modeling tools you will learn are:
Bevel Tool
Multi-Cut Tool
Extude Tool
NURBS modeling tools
You will also learn the difference between modeling a low resolution mesh and how to convert it to a dense mesh using the SMOOTH TOOL.
Next, you will learn how to use Maya’s UV editing tools to create UV maps for the bottle.
I will cover the core concepts of UV mapping and how to create proper UVs
UV Mapping techniques include:
Projections
UV layout
Texel Density
Unfold UVs
Then you will learn how to export the mesh in Maya and how to import it in Keyshot.
Finally, we will go into Keyshot and learn how to use this amazing render application to create a realistic render of the beer bottle.
In the keyshot part of the course, you will learn how to use various materials and textures, labels and lighting techniques to create a beautifully rendered image. The techniques include:
Materials
HDRI Lighting
Material Editor
Material Nodes
Render Settings
This course is designed for students who wish to learn how to create simple models in Maya, and how to use Keyshot to render professionally looking 3D models.
1. Introduction 1. Promo 2. Briefing
2. Modeling 01. 03. Creating a New Project 02. 04. Setting Up the Image Plane 03. 05. Modeling Using a Cylinder Part 1 04. 06. Modeling Using a Cylinder Part 2 05. 07. Modeling Using a Cylinder Part 3 06. 08. Adding Details to the Bottle Part 1 07. 09. Adding Details to the Bottle Part 2 08. 10. Adding Details to the Bottle Part 3 09. 11. Creating the Bottle Hole 10. 12. Creating Thickness Part 1 11. 13. Creating Thickness Part 2 12. 14. Creating Thickness Part 3 13. 15. Creating Thickness Part 4 14. 16. Creating the Dome on the Bottom 15. 17. Bend Deformer 16. 18. Creating the Bottle Cap Part 1 17. 19. Creating the Bottle Cap Part 2 18. 20. Creating the Bottle Cap Part 3 19. 21. Creating the Bottle Cap Part 4 20. 22. Positioning the Bottle Cap 21. 23. Creating the Bottle with NURBS Part 1 22. 24. Creating the Bottle with NURBS Part 2
3. UV Mapping 01. 25. UV Mapping the Bottle Part 1 02. 26. UV Mapping the Bottle Part 2 03. 27. UV Mapping the Bottle Part 3 04. 28. UV Mapping the Bottle Part 4 05. 29. UV Mapping the Bottle Part 5 06. 30. UV Layout 07. 31. Creating the Liquid (Beer) 08. 32. Preparing the Bottle for Export to Keyshot
4. Keyshot 01. 33. Creating the Bottle Cap Material 02. 34. Creating the Liquid Material 03. 35. Creating the Glass Material 04. 36. Creating Water Droplets 05. 37. Creating Water Streaks 06. 38. Adding Color to Number Node 07. 39. Adding a Displacement Node 08. 40. Adding the Labels 09. 41. Correcting the Water Droplets 10. 42. Adding Water Droplets Over the Label 11. 43. Creating a New Environment and Camera 12. 44. Tweaking the Displacement and Bump Depths 13. 45. Adding More Water Droplets 14. 46. Adding a Pin (Light) 15. 47. Playing with Lighting and Image 16. 48. Final Render Part 1 17. 49. Final Render Part 2 18. 50. Photoshop
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!
评论(1)
下载素材