准备好提升你的程序建模技能,探索使用 Blender 的几何节点生成程序树木的迷人世界吧!我是 3D Tudor 的 Vlad,在这个课程中,我们将从根部到树梢,创造出令人惊叹的作品!3D Trees with Blender Geometry Nodes
无论你是在制作雄伟的橡树、精致的樱花树,还是幻想中的森林,这个课程将为你提供强大的程序工具,让你在 Blender 中打造出完全可定制的树木。
课程时长:2小时41分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)含课程文件
为什么选择使用 Blender 几何节点创建 3D 树木?
专业的 3D 树木 – 这个课程非常适合游戏开发者、环境艺术家和希望为游戏、动画和 3D 世界创建高质量树木的爱好者。
实践程序掌握 – 掌握关键技术,如 SplitEnd 节点、分支随机化和根系系统,从零开始开发有机、自然的树木。
高级节点技术 – 学习如何动态分布树叶,添加程序噪声位移,并使用重复区域生成复杂的分支结构。
模拟落叶 – 实现粒子系统(Blender 的模拟区域),创建自然脱落和下落的树叶,为你的场景带来生命。
真实的 UV 映射与网格生成 – 将程序曲线转换为功能齐全的 3D 网格,并进行适当的 UV 映射和无缝材质应用。
扩展你的 3D 技能 – 将这些技术应用于各种项目,从真实环境到风格化的幻想景观。
学生评价
David – Blender 4 几何节点课程
“我参加了 3D Tudor 的所有课程,这些课程彻底改变了我的 3D 艺术家工作流程!我学到的程序建模技术为我节省了大量时间,让我能够更快地创建出令人惊叹的资产。”
Seth – Blender 几何节点砖墙课程
“优秀的课程!概念分解得非常完美,即使是复杂的节点设置也很容易理解。我迫不及待想看看 3D Tudor 还会发布什么其他几何节点课程!”
主要特点与优势
- 完全程序化的树木 – 生成可定制的结构,控制分支密度、树叶位置和树干大小。
- 有机形状随机化 – 使用重复区域和噪声位移,让每棵树都有独特、真实的生长模式。
- 实时控制 – 动态调整树高、分支长度变化和根系扩展等参数,同时保持系统的程序性。
- 多用途树叶分布 – 尝试多种树叶放置方法,从分支到树顶或地面散布。
- 落叶的粒子系统 – 动画化自然脱落的树叶,增强季节性或天气驱动的效果。
- 网格与 UV 优化 – 生成干净的树皮纹理 UV 映射,并将曲线转换为优化的 3D 网格。
- 模块化与可重用节点 – 一次构建,随时重用。
准备好扩展你的技能了吗?快来加入我们,解锁 Blender 几何节点的全部潜力吧——不需要任何树木生长经验!
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