使用非破坏性模块化建模快速创建游戏资产。Godot Getaway 的一部分:Blender 课程如果你想在游戏引擎中创建 Blender 中的模块化模型,那么这门课程就是为你准备的!Blender 是一个出色的程序,能够创建令人惊叹的模型,可以导出到任何游戏引擎 – 在这门课程中,我们专注于免费开源的 Godot 游戏引擎。许多教授的技术也可以立即应用于其他游戏引擎。Make Game Assets Easily And Export To Godot / Unity / Unreal

在这门课程中,你将学到以下内容:学习非破坏性建模工作流程。管理多个游戏资产。学习材料工作流程。在 Godot 游戏引擎中使你的资产栩栩如生。这是一门中级课程 – 但等等!这到底意味着什么?我总是从易于理解的方式开始我的课程,并详细讲解所有步骤,但是,如果你完全不了解 Blender 或 3D 建模,你可能会难以跟上。如果你已经掌握了一些 Blender 知识,你就可以直接开始跟着做了。学会如何使用 Blender,这个免费使用的 3D 制作套件,创建低多边形 3D 模型和游戏资产。我把这门课程标记为中级,但是,如果你对 Blender 有基本的了解,你就可以开始了!你即使没有或只有一点经验也可以。通过我们的在线教程,你会惊讶于你可以取得的成就,还有讲师的支持和在线帮助。Michael Bridges 是一位经验丰富的 3D 艺术家,与教授 Godot 的 Yann Burrett 合作。Michael 和 Yann 将在你的学习过程中提供支持、鼓励和许多挑战。课程从基本道具开始,这样我们就可以专注于非破坏性建模技术。你将一直将新技能应用到你的项目中。项目文件都会包括在内,还有额外的参考和资源 – 你永远不会陷入困境。除了屏幕录像,还有讲解视频供你跟随学习。对于你建立的每个模型,你将按照以下流程进行:学习一个新技术。挑战将所学应用到你自己的工作中。一步一步地展示如何构建它。定期应用你以前的知识。你将终身访问这门课程。创作者是合格的、有经验的专业人士,能够清晰地解释复杂的概念,同时在学习过程中也能提供娱乐。在课程结束时,你将对制作准备导出到 Godot 的 3D 资产非常有信心。访问这门课程还附带一个可选的免费社区网站,你可以在那里分享游戏和 3D 模型,还有 Discord,你可以与其他学生联系。让我们一起跳进 Blender 吧!

由 Canopy Games 制作,Michael Bridges
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译) | 时长:113 讲座(18 小时 35 分钟)| 大小:14.3 GB

你将学到什么:
低多边形3D模型。
生成建模。
非破坏性工作流程。
制作环境道具。
参数建模。
导出资产。
将网格导入Godot。
自定义碰撞形状。
材料流水线。
修改器堆叠。
多部件建模。

要求:
基本的Blender和Godot知识
了解编辑模式和对象模式。
了解原点是什么,如何操作它们。
变换:移动、旋转和缩放。
网格操作,如挤出、插入、环切。
熟悉Blender,了解你的工作空间和菜单。

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