学习使用Unity的C#,制作你自己喜欢的高尔夫游戏!在这门课程中,你将掌握C#这种多才多艺的编程语言,并探索Unity中3D开发的可能性。培养解决问题的能力,深入了解游戏开发,并在实践中理解面向对象的编程。最终,你将能够打造一个引人入胜的游戏。唯一的要求是一台能够运行Unity 3D的Mac或PC,以及Unity 2023.2或更新版本的拷贝。Learn To Create A Minigolf Game In Unity & C#

这门课程旨在教授如何使用Unity创建和编程吸血鬼生存类游戏。它不仅涉及编程概念,还将它们与实际游戏开发联系起来。在完成课程后,你将可以访问课程论坛,进行深入讨论并获得指导。无论你是完全的初学者,是一名艺术家想要扩展到游戏开发,还是一名程序员想要深入游戏设计,这门课程都能全面理解开发。

完成后,你将掌握击球、瞄准和摄像头控制、计分系统、音频系统、关卡创建等游戏要素。此外,课程还提供项目的完整版本供你参考,以确保你的游戏功能正常。立即开始你的旅程,让我引导你成为一名游戏开发者!

课程时长:8小时05分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件

课程目录:
第 1 部分:简介

第一讲简介

第2讲项目资产

第 2 部分:入门

第 3 讲 建立项目

第 4 课 设置测试场景

第 5 课 添加高尔夫球

第三节:高尔夫球

第六讲 移动球

第七讲 更好看的球

第8讲 停球

第九讲 斜坡与停车

第 4 节:摄像机控制

第10讲让相机跟随

讲座 11 设置轮换

第 12 课 对相机应用旋转

第13讲处理垂直旋转

第14讲 用鼠标控制相机

讲座 15 使用两种方法

讲座 16 朝相机方向射击

讲座 17 添加目标指示器

第五节:击球

第18讲控制投篮

第19讲 移动时防止枪击

第20讲 挑球力量

讲座 21 设置射击功率 UI

讲座 22 控制射击 UI

第23讲重置射击功率

第 6 节:钻进洞里!

第24讲 打孔

第25讲 检测杯子

第26讲 防止杯中射门

第 7 节:记分

讲座 27 跟踪拍摄的照片

第28讲显示拍摄的镜头

讲座 29 挑战 – 添加标准杆

第 8 节:获得结果

讲座 30 设置结果屏幕

第31讲显示结果

32 延迟结果

讲座 33 显示文本结果

第34讲再玩一次

讲座35 防止相机移动

讲座 36 孔内效应

讲座 37 错误修复:低威力射击

第 9 节:越界

讲座 38 检测越界

39 重置位置

讲座 40 添加出界投篮

讲座 41 挑战 – 越界消息

第 10 节:制作关卡

讲座 42 制作 A Level 套件

第43讲 建立一个新洞

讲座 44 挑战 – 打更多的洞

45 风车旋转器

第 11 节:装载水平

讲座 46 设置主菜单

讲座 47 使菜单发挥作用

讲座 48 在级别之间移动

第 12 节:课程和分数控制

讲座 49 创建课程控制器

讲座 50 记录分数

讲座 51 设置记分卡 UI

讲座 52 设置记分卡基础知识

53 更新记分卡

讲座 54 在未到达的洞中隐藏分数

讲座 55 显示总分

第 13 节:取得结果

讲座 56 设置结果屏幕

讲座 57 显示最终结果

第58讲重新开始课程

第 14 节:课程选择

讲座 59 设置课程选择屏幕

第60讲选课

第61讲破坏课程

第 15 节:添加音频

62 播放菜单音乐

讲座 63 播放关卡曲目

讲座 64 添加声音效果

第16节:完成!

讲座 65 构建游戏

讲座 66 后续步骤

第 17 节:完整的项目文件

讲座 67 完整的项目文件

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