你将学到什么

  • 使用不同的节点创建复杂的材质
  • UV/正弦/分量遮罩/平移/饱和/Lerp/世界位置偏移等
  • 创建可在任何项目中使用的主材料
  • 了解位图(如基色/粗糙度/法线/环境光遮挡)的工作原理
  • 从头开始创建场景
  • 材质混合/顶点绘画/贴花/油漆池
  • 从头开始创建景观
  • 坡度混合/高度混合/自动植被/运行时虚拟纹理
  • 点积/顶点法线/纹理轰炸/三平面投影等
  • 从头开始创建汽车景观材质

要求
无需事先了解所需材料,一切都将从头开始
拥有一台可以运行虚幻引擎 5 的计算机

描述
了解创建和了解虚幻引擎 5 材质中发生的情况所需了解的所有内容。
我们将首先在第一部分中学习创建材质的最基本内容,例如数据类型、lerp、UV,以便您正确使用跟踪材料。
在第一部分之后,根据我们学到的所有内容,我们将更深入地研究材料以创建我们的第一个主材料。了解主材质的工作原理对于在虚幻引擎内部工作至关重要。我们完全从头开始。我们还将讨论不同贴图的使用,如基色、法线、粗糙度等。
在第三部分中,我们将从头开始使用顶点绘制创建一个场景。您将学习从规划到渲染的整个过程。完成本节之后,您应该能够创建您想要的任何场景。
在最后一部分中,我们将从头开始创建汽车景观材质。在本节中,您不仅将应用之前学到的所有内容,还将学习如何创建不同的蒙版来混合材质、自动树叶、运行时虚拟纹理、平铺分解技术和所有其他很酷的东西。
完成本课程后,您应该能够阅读大部分复杂的图表并遵循有关您喜欢的材料的任何教程。

本课程适合谁

  • 想要了解虚幻引擎中的材料的初学者
  • 想要从头开始创建令人惊叹的材料的学习者
  • 想了解如何从头开始创建场景的学习者
  • 想要从头开始创建景观的学习者

大小:18.4G 持续时间16.5小时 含课程文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)

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