Gnomon Workshop 发布了在 ZBrush 中匹配程式化概念,这是将 2D 概念草图转换为 3D 角色的指南,由角色艺术家Daniel Zeni录制。The Gnomon Workshop – Matching a Stylized Concept in ZBrush

新的课程包括六个小时的视频培训,涵盖了ZBrush、Pixologic 的行业标准数字雕刻软件和 Adob​​e 的 Photoshop 的整个过程。

1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) 时长:6小时

在 ZBrush Zeni 中雕刻风格化角色的详细入门指南首先解释了如何在 ZBrush 中使用Spotlight
投影工具 设置 2D 概念图像 – 由角色设计师Việt Nguyễn在此处提供。

然后他解释了如何雕刻角色的整体形状,使用 ZBrush 的对称功能将身体与头部对齐。

Zeni 还讨论了如何使用 ZBrush 的ZAppLink插件节省相机角度,以帮助您在每次进行更改时与概念图像对齐。

研讨会的最后阶段演示了如何从原始概念中为 3D 角色选择正确的颜色,创建一个干净的最终图像以准备用于作品集。

涵盖的其他主题包括如何使用 ZBrush 的ZModeler多边形建模工具集进行角色工作。

关于艺术家
Daniel Zeni 毕业于 Gnomon School,其职业涉及行业的各个角落,在消费产品、电影实际效果、手机游戏和动画片方面拥有丰富的工作经验。他的重点仍然是角色工作,最近的作品包括 Disney Plus 的曼达洛人电视连续剧和哈利波特霍格沃茨神秘手机游戏。

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