那么你的课程有什么了不起的,呵呵?好吧,我涵盖了Houdini的整个范围(或者至少是最重要的部分),所以你不只是购买一个主题。我介绍了 POP、FLIP、RBD 和 PYRO 的标准情况。因此,虽然您在课程结束后肯定不会了解所有内容(祝您好运),但您已经足够了解其他所有内容的背景。此外,该课程不仅仅是一堆视频:它是一个学习平台。大多数视频都具有以下一项或多项内容

– 其他资源的链接
– 可下载的 Hip 文件
– 解释核心概念的图形

并且不要忘记综合搜索功能 – 忘记什么是“速度场”?只需搜索它,就会显示有关它的视频。这不应该是您学习的唯一课程,而是第一门课程 – 让我引导您穿越houdini的疯狂世界!

此外,内容量也增长了很多:超过 60 小时的内容以及许多示例(并且还在不断增长……)。

这适合3D初学者吗?不,我建议拥有3D软件包(Maya / 3DSMax / Cinema4D / Blender)的经验,最好是 Nuke。

因此,您应该具备有关渲染和合成的基本知识,最好具有基于Node的程序的经验。我几乎不会涵盖这些领域。Houdini不应该是您的第一个3D程序。工作流程完全不同,并且要了解您之前应该使用“正常”3D 程序的原因和方式。

涵盖哪些主题?哪些不是?不,我没有涵盖“一切”。这毫无意义,而且会让你和我不知所措。我介绍的是FX TD的常见工作流程,而不是CFX、动画或 Rigging。所以让我给您一个列表

Christian Bohm | Duration: 70+ h | Video: H264 1920×1080 | Audio: AAC 48 kHz 2ch | 语言:英语 含课程文件


涵盖
– 基础知识 / SOP(程序建模)
– ROPS/Mantra(渲染基础)
– POP(粒子模拟)
– Vellum(布料/软体模拟)
– RBD(刚体模拟、破坏 FX)
– FLIP(流体模拟)
– Pyro(烟/火/爆炸模拟)

未涵盖
– 人群
– 地形(景观生成)
– 头发/毛皮/羽毛
– COP(2D 合成)
– CHOP(波修改,如音频)
– 索具 (KineFX)
– 动画工具 – 复杂着色/渲染

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