跟专业角色艺术家学习高精度游戏角色制作全流程
本课程将完整演示AAA级游戏角色的创作全流程,涵盖拓扑优化、UV展开、贴图烘焙、材质绘制、毛发卡生成、角色摆姿及Marmoset Toolbag渲染等核心环节,助你掌握影视级角色制作的核心技术。
课程时长:97.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
▌ 软件与工具
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3DsMax(拓扑与UV拆分)
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Blender(骨骼绑定、毛发生成、摆姿调整)
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Substance Painter(PBR材质绘制)
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Marmoset Toolbag 4(贴图烘焙、实时渲染)
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ZBrush(局部细节调整,非必需)
核心技巧通用性强,即使使用其他3D软件(如Maya)也能快速迁移应用。
▌ 课程亮点
✅ 90+小时超详细教学 – 从拓扑到渲染全程实录,部分重复性操作采用加速演示,并提供完整实时操作片段作为补充。
✅ 工业级标准流程 – 严格遵循AAA游戏角色制作规范,涵盖动画级拓扑优化、高效UV拆分、写实材质表现等关键技术。
✅ 跨软件协作实战 – 学习如何灵活运用多款行业软件完成角色生产管线。
▌ 学习内容
第一阶段:拓扑与UV优化
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制作动画友好型拓扑结构,符合AAA级面数标准
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在3DsMax中完成高效UV展开,确保贴图利用率最大化
第二阶段:烘焙与绑定
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使用Marmoset Toolbag烘焙高模细节至低模
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通过Actorcore Accurig自动生成骨骼,并在Blender中调整摆姿
第三阶段:材质与渲染
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Substance Painter 80%基础材质绘制
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Marmoset Toolbag 实时渲染测试,优化皮肤、眼睛与布料材质
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返回SP完成最终精细贴图
第四阶段:毛发与最终输出
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Blender粒子系统生成毛发,烘焙为贴图并转换为毛发卡
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在Blender中完成毛发卡布局
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Marmoset Toolbag 4 最终渲染,输出作品级效果图
▌ 你能学到什么?
✔ 掌握AAA级角色全流程生产管线
✔ 学习跨软件高效协作技巧(3DsMax/Blender/SP/Marmoset)
✔ 攻克动画级拓扑优化与影视级材质渲染
✔ 灵活应用技术至其他角色创作,提升作品竞争力
学完本课程,你将具备独立完成高质量3D角色的能力,轻松应对游戏、影视等行业的角色美术需求!
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