在当今的游戏开发行业中,角色设计是一个至关重要的环节。无论是为大型 AAA 游戏创建引人入胜的角色,还是为独立项目设计独特的生物,角色的外观和个性都能极大地影响玩家的体验。在这个课程中,我们将深入探讨由首席角色和生物艺术家及雕刻师 Omid Moradi 主办的“创建游戏角色”技能内容。这个全面的课程涵盖了从零开始雕刻 3D 游戏角色的整个过程,采用行业认可的技术。
课程时长共:12小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)
课程概述
Omid Moradi 的课程分为两个部分,适合中级和高级角色艺术家。第一部分的时长为 4.5 小时,专注于角色创建的基础知识和技巧。第二部分则是一个 8 小时的深入课程,旨在帮助艺术家将最终的 ZBrush 雕刻转化为完全纹理化、适合游戏的角色模型。The Gnomon Workshop – Creating a Character for Games
第一部分:角色创建基础
在第一部分中,Omid 强调了在角色创建流程中每一步的重要性。他展示了如何从头开始雕刻角色的面部和身体,而不是依赖现有的资产。他的工作流程注重高效地构建角色,同时考虑到后续步骤。这种方法不仅提高了工作效率,还确保了最终角色的质量。
Omid 还详细讲解了如何创建各种材料的效果,包括布料、皮革和金属。他分享了行业内的专业见解,帮助艺术家预见潜在问题并在问题发生前采取预防措施。这种前瞻性的思维方式对于任何角色艺术家来说都是至关重要的。
通过完成这部分的课程,参与者将深入理解如何将复杂的设计分解为更小、更易管理的部分,并优先考虑每个步骤,以成功创建任何复杂的 3D 设计。Omid 提供的技巧将成为艺术家们在未来项目中反复使用的宝贵资源。
第二部分:从雕刻到游戏准备
在第二部分中,课程的重点转向如何将 ZBrush 雕刻转化为最终的游戏角色。Omid 详细介绍了重拓扑的过程,以创建游戏分辨率版本的模型。他还讲解了如何展开 UV、烘焙贴图、为模型纹理化以及最终渲染角色。
Omid 对各种材料的纹理化过程进行了深入探讨,并展示了如何设置着色器以有效渲染角色。他还分享了一些技巧,帮助艺术家预见并避免常见问题,确保遵循行业标准的最佳实践。
完成这部分课程后,艺术家们将掌握将复杂雕刻分解为可管理组件的技巧,以便高效进行重拓扑,同时保持高质量标准。
实用资源与工具
在课程中,Omid 使用了多个行业标准的软件工具,包括:
- ZBrush:用于雕刻和细节处理。
- Maya:用于建模和动画。
- Marvelous Designer:用于创建逼真的布料效果。
- Substance Painter:用于纹理化和材质设置。
- Marmoset Toolbag:用于实时渲染和展示。
- Photoshop:用于后期处理和贴图编辑。
在课程中,Omid 还利用了 3D Scanstore 的动画准备身体扫描(男性 02)作为手和脚的参考,以及 Texturing XYZ 的 Tsoy Face 58 作为面部的参考。这些资源为参与者提供了真实的参考,帮助他们更好地理解角色的细节和表情。
开始你的角色创建之旅
在参加 Omid Moradi 的课程之前,建议艺术家们先观看“创建游戏角色:第一卷”,以便为角色创建旅程打下基础。通过这两个卷的学习,艺术家们将能够全面掌握角色创建的技术,提升他们的技能和创作能力。
Omid Moradi 的“创建游戏角色”课程不仅是一次学习的机会,更是一个提升自我的平台。无论你是希望在 AAA 游戏中脱颖而出,还是想在独立项目中实现自己的创意,这个课程都将为你提供必要的工具和知识。让我们一起踏上这段激动人心的角色创建之旅吧!
A部分课程目录:
00. 预览
01. 审查2D概念
02. 使用ZBrush雕刻身体和面部
03. 阻挡服装:第一部分
04. 阻挡服装:第二部分
05. 使用3D扫描为身体和面部添加皮肤细节
06. 为最终雕刻准备干净的基础网格
07. 雕刻面料和褶皱
08. 雕刻服装的皮革部分
09. 制作不同类型的缝线
10. 添加不同类型的链条和珠宝
11. 为金属装饰添加细节
12. 用额外细节完成角色设计
B部分课程目录:
01. 减面
02. Maya 重拓扑工具
03. 重拓扑衬衫和夹克
04. 重拓扑肩垫
05. 重拓扑包裹
06. 重拓扑裙子
07. 重拓扑腿部
08. 重拓扑手部
09. 重拓扑头部
10. 重拓扑配饰
11. 重拓扑围巾
12. 重拓扑头巾
13. Maya UV 展开工具
14. 烘焙准备
15. 在 Substance Painter 中烘焙贴图
16. 纹理块状化
17. 制作链条、硬币和流苏
18. 最终纹理 – 第 1 部分
19. 最终纹理 – 第 2 部分
20. 最终渲染
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