本教程课程将完整呈现游戏与影视制作工作室的真实生产流程。我们不仅讲解3D资产的创建技术,更将深入剖析行业工作室的标准工作模式。
核心软件体系:
3DS MAX/SUBSTANCE/ZBRUSH/UNREAL ENGINE 5全流程覆盖
课程时长:19小时 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程核心模块:
• 项目需求简报解析与应用实务
• 生产管理工具Jira的实战应用
• 协同平台Confluence/Miro/Notion操作指南
• 质量与效率的平衡策略
• 参考资料收集与资产白模搭建
• 完整资产制作全流程:高模/低模建模→UV展开→烘焙→材质贴图
• 工作室标准反馈机制解析
• 虚幻引擎5资产配置规范
• 附赠多套不同技术路线的资产制作案例
通过本课程,您将获得:
不仅掌握资产制作技术,更能深度了解进入游戏/影视工作室后实际的工作流程、内部工具链及团队协作方式。
19+小时超量实战内容:
• 全程实时操作演示+解说(重复性操作部分采用快进处理)
• 提供Blender版资产制作速览教程
• 完整工具链:RizomUV(UV展开)+Marmoset(烘焙预览)+Substance Painter(材质绘制)
适用人群:
面向初级到中级3D艺术家(注:本课程重点不在基础建模教学,相关章节新手可能需要额外基础准备)
跨平台技术方案:
主要工具:
-
Unreal Engine 5
-
3DS Max(支持其他建模软件替代)
-
RizomUV
-
Marmoset Toolbag 4
-
Substance Painter
-
Zbrush
注:核心技术方法具有通用性,可适配Maya/Blender等主流3D软件
导师资质:
Emiel Sleegers – FastTrack Studio创始人,资深场景美术总监。曾参与《全境封锁2》DLC(育碧)、《极限竞速:地平线3》(Playground Games)等3A项目,担任环境艺术及材质艺术家。
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