Stylized Water 2:艺术自由的水体渲染解决方案
在现代游戏开发中,水体的表现不仅关乎真实感,更是艺术风格的一部分。Stylized Water 2 正是为此而生,它提供了一种高度可定制的水体渲染解决方案,旨在满足不同艺术方向的需求。该资产包专注于艺术自由,而非单纯的现实水体模拟,使开发者能够在创作过程中充分发挥想象力。
版本:Stylized Water 2 v1.6.9
Stylized Water 2 基于 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)构建,专为 URP 项目设计,兼容 Unity 2021 至 2023.2 版本。值得注意的是,该包不支持 Unity 6 的渲染图(Render Graph),但对于使用 URP 的开发者而言,它提供了一系列强大的功能,适用于基础和中级的水体应用。
该资产包的核心在于其自定义的光照模型,开发者可以直接控制颜色与光线/环境反射,同时保持动态光照行为的正确性。Stylized Water 2 提供了多种着色模式,包括无光照、简单及高级着色,适应不同的图形需求。无论是初学者还是专家,都能在此资产包中找到合适的工具和功能。
在技术特性方面,Stylized Water 2 拥有清晰的材料用户界面,支持动态细分三角形的细分技术,提供了强大的屏幕空间反射和水面网格组件,能够创建跟随特定变换/相机的水面瓦片。此外,它还支持网络同步波浪和浮动原点系统,为多人游戏提供了更多可能性。
为了帮助开发者快速上手,Stylized Water 2 附带了热带海滩演示场景、多种预配置水材质以及一系列泡沫和法线贴图。通过这些资源,开发者可以轻松实现丰富多样的水体效果,提升游戏的视觉表现力。
Stylized Water 2 是一款集艺术性与技术性于一体的水体渲染资产,适合各种类型的游戏项目。无论是追求独特艺术风格的独立开发者,还是大型商业项目的团队,都能在这一资产包中找到所需的灵活性与便利性。
⚠️ It is expected you understand what the Universal Render Pipeline is, and have already converted your project to it before purchasing.
- Water is a transparent material, so inherents all the quircks and limitations (namely, transparency sorting). This is a normal aspect of rendering in Unity.
- Shader requires the depth texture option to be enabled in URP in most cases, check how this affects your draw calls first.
- Water is transparent, so any depth-based post processing effects will not affect it (inherent to how 3D rendering works). Integration for several fog renderers is included
- Network-syncronized waves is possible through a simple API call (details outlined in documentation)
- Intersection foam is based on the vertical distance between the water, and the object/pixel below. It’s technically not possible to exclude specific objects from the effect.
- Tessellation requires DirectX11+, Metal or Vulkan rendering (automatically falls back if not supported)
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