Jungle – Tropical Vegetation v3.3.1 立即创建一个茂密的丛林!所有资产都是游戏就绪,并与Unity资产商店中的流行工具(如Vegetation Engine和Vegetation Studio)一起工作。

一个使用Unity Shader Graph的3D植被软件包。/加入Discord服务器!

重要提示:要运行该项目,您必须单独安装种子网格着色器,这样,着色器可以更有效地更新。

用+50新资产扩展包:热带植物包(无重复资产)


该包装包含:

-2个样本场景(HDRP)

-11种不同的植物,49种变化(11种用于3D植物,8种用于广告牌)

-12种攀缘植物

-18种不同的树木变体(7种材料和6种广告牌材料)

-样本环境资产(建筑、岩石、悬崖、纹理等)


共有146项资产

-植被的纹理分辨率为4K

-2个用于植被的特殊着色器(包括图形)

-1个示例着色器,用于在对象上设置moss

-1个着色器,用于创建水坑和基本水体

-2本手册解释了如何导入更多的植物,以及如何将着色器从HDRP转换到URP。

-所有资产都通过LOD进行了优化

这个包的主要焦点是植被,像建筑,岩石和地形的模型完全是为了生成演示场景。

版本2.0 -示例场景

注意:在“2.0版本-示例场景”链接中的场景是完全使用这个包中的植被制作的,但不包括在这个产品中,它只是用来显示2.0版本。该包已经包含2个示例场景(版本1.0和3.0)

这个包是在HDRP用Unity 2020.3.16f1生成的

这个包主要是在HDRP使用,有一种方法可以将资产转换为URP,但重要的是要知道,植被不会以同样的方式对半透明效果作出反应,厚度图将在通用渲染管道中丢失,演示场景的后期处理和渲染设置不能在URP使用,只能在HDRP使用,如果您有更多的问题,请加入我的discord服务器!

在内置渲染管道的情况下,不可能使用着色器,必须替换它们才能正确渲染植被。

URP和内置渲染管道的快速解决方案是使用工具:植被引擎。它包含现成的礼物,只需点击一下就可以转换种子网格预置!

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