欢迎来到我的虚幻引擎 5 蓝图课程——艺术工具的蓝图,课程在 Udemy 上提供。本课程将带你从蓝图工具包的基础知识和入门概念,逐步学习到一个完全可交互的动态灯光资产、书堆生成器、围栏样条线工具和动画火光效果的制作。课程中包含超过 40 个示例蓝图,逐步解析每一个新概念,并提供详细的工作示例。这是一个完美的入门课程,适合对蓝图感到陌生的新手,或者希望扩展技能的更有经验的用户。
在长达 7 小时的课程中,所有内容都被分解为 10-15 分钟的小视频,我们将涵盖从用户界面、变量、事件、触发器、循环、随机化、样条线、时间线等多个方面的内容。每一章都包含许多示例,附有详细的注释,以及许多相应的视频讲座,全面解释所做的工作及其原因——这样你不仅能学习所使用的技术,还能建立起第一性原理的背景知识,为未来构建自己的效果打下基础。Unreal 5 Blueprint Tools For Artists
凭借我 15 年的职业生涯中的行业标准实践,包括 5 年在硕士学位水平教授游戏艺术的经验,这门课程将赋予你制作自己的蓝图工具的能力,从而加快你的工作流程。
课程时长:7小时3分钟 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件
你将学到什么
- 学习蓝图工具包的基础知识,使用行业标准的最佳实践。
- 理解用户可见变量、循环、样条线、时间线等强大概念。
- 开始理解绘制调用的性能影响,以及在动态生成网格时如何最佳控制这些影响。
- 理解与蓝图的玩家交互工具和概念。
课程要求
- 对虚幻引擎有一些基本了解。
深入了解蓝图工具的基础
在 Unreal Engine 5 中,蓝图是一个强大的可视化脚本工具,允许艺术家和开发者创建交互式内容而不需要深入的编程知识。通过本课程,你将学习到如何使用蓝图工具包的基本组件,包括变量、事件和函数。你将了解如何创建用户可见变量,这样你就可以在编辑器中轻松调整你的蓝图设置。
变量的使用
在蓝图中,变量是存储信息的容器。你将学习如何创建和使用不同类型的变量,包括整数、浮点数、布尔值和字符串。理解变量的作用是构建复杂逻辑和交互的基础。
循环和随机化
本课程将深入探讨蓝图中的循环结构,如 For 循环和 While 循环。你将学习如何使用这些循环来处理大量数据或重复执行某些操作。同时,我们也会讨论随机化的概念,让你的游戏元素更具动态性和不可预测性。
样条线和动态生成
样条线是 Unreal Engine 中用于创建平滑曲线和路径的强大工具。在课程中,你将学习如何使用样条线创建围栏、道路等元素,并动态生成这些元素。你将理解样条线的工作原理,以及如何通过蓝图控制它们的行为。
时间线和动画
时间线是蓝图中用于控制时间相关事件的工具。你将学习如何使用时间线创建动画效果,例如动态灯光的变化或对象的移动。通过时间线,你可以精确控制事件的发生时间,从而实现流畅的动画效果。
性能优化
在创建动态内容时,性能是一个至关重要的考虑因素。本课程将帮助你理解绘制调用的性能影响,以及如何通过合理的蓝图设计来控制这些影响。你将学习如何在动态生成网格时优化性能,以确保你的游戏在各种设备上都能流畅运行。
玩家交互
蓝图不仅用于创建游戏元素,还可以实现玩家与游戏世界的交互。你将学习如何使用蓝图创建交互式元素,例如按钮、开关和其他可操作对象。通过这些概念,你可以设计出更具沉浸感的游戏体验。
通过本课程的学习,你将能够掌握 Unreal Engine 5 中蓝图工具的基本使用,创建出丰富多彩的游戏元素和交互效果。无论你是新手还是有经验的开发者,这门课程都将为你提供实用的技能,帮助你在游戏开发的道路上更进一步。加入我们,开始你的蓝图学习之旅吧!
课程目录:
第 2 讲 课程简介
第 3 讲 UI 介绍
第四讲 物质传承
讲座 5 BP 继承
第 6 讲 参数启动
第 7 讲 参数材料设置
第 8 讲 公开参数
第 9 讲 颜色和网格参数
讲座 10 组织
第 3 部分:轻型预制件
第 11 讲 预制网格可见性
第 12 讲 预制网格位置
讲座 13 预制灯
第 14 讲 预制轻质材料
第 15 讲 功能设置
第 16 讲 函数
第 17 讲 更多函数
第 18 讲 灯的功能
第 19 讲 事件和输入
讲座 20 汽车灯
第21讲 计数器
第 22 讲 毁灭
第四部分:书堆
讲座 23 随机化
讲座 24 For 循环
第 25 讲 循环索引
第 26 讲 随机网格阵列
讲座 27 保存网格阵列
讲座 28 随机颜色循环
讲座 29 种子随机
讲座 30 书堆循环
讲座 31 边界宽度
讲座 32 累积高度
讲座 33 随机尺度和旋转
讲座 34 手动随机索引
讲座 35 无重复
讲座 36 随机尺度
讲座 37 身高尺度
讲座 38 Draw Calls 设置
讲座 39 Draw Calls 比较
讲义 40 自定义原始数据
讲41 地图集
第 5 部分:样条线工具
讲座 42 样条网格
讲解 43 样条函数
讲解 44 样条线环
讲解 45 样条线段
讲座 46 网格的样条数
讲座 47 栅栏柱环
讲座 48 栅栏随机柱
讲 49 栅栏木板
讲座 50 栅栏木板对齐
讲座 51 栅栏最后柱
讲座 52 书籍设置
第 53 讲 书籍列表
讲座 54 书籍 儿童建构脚本
讲座 55 书籍 清除现有书籍
讲解 56 线迹
讲57 其他痕迹
讲座 58 轨迹设置
讲59 更多痕迹
第 6 部分:时间表
第 60 讲 时间轴简介
讲座 61 时间轴 Lerps
讲座 62 时间轴随机开始
讲座 63 时间轴随机循环
讲座 64 时间轴样条线
讲座 65 时间轴旋转修复
第 66 讲 火光与回顾
课程适用于任何想要提高技能并了解蓝图提供的强大艺术工具的人
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!
评论(0)