一个灵活的,优化的小地图和战争迷雾系统。在你的游戏中添加一个时尚的无边界或有边界的小地图,并加入你自己的游戏驱动动画。启用有限视野的战争迷雾。所有功能都可以多人游戏。大小:41M

添加一个或多个(迷你)地图到您的游戏中,可自定义边框、形状和透明度。在C++或BP中给演员添加图标。用游戏驱动的材料定制图标动画,把你的游戏逻辑和小地图UI事件联系起来。多人兼容。

图标是非常可定制的,例如纹理、动画材料、旋转、屏幕或世界单位的大小、绘制颜色和绘制顺序。当图标在小地图之外时,它会在地图边缘显示为一个箭头。图标外观的任何方面都可以通过C++或BP在游戏中改变。

每次移动或轻推体积时,通过将体积拖动到将生成自上而下渲染的世界中,可以选择使用导航网格,直观地准备背景纹理。绘制渲染并将其指定给体积。然后它会出现在小地图上。支持在多层地下城中以及在室内和室外之间转换时自动切换背景纹理。

加入战争迷雾功能,为你的游戏增加悬念。如果使用,小地图背景开始变黑,玩家可以四处移动,逐渐揭开地图。玩家和其他演员可以暂时显示雾中的区域以实现MOBA/RTS风格的团队愿景,或者永久显示访问过的区域以进行动作RPG风格的探索。图标可以在雾中显示或隐藏,雾值可以出于游戏目的进行查询。后期处理效果包括在内,可用于渲染世界中的雾。

技术细节
地图

–通过UMG手动或自动控制尺寸

–矩形、圆形+有边框、无边框、透明

–通过使用导航网格绘制生成的图像来创建背景

–将地图集中在一个区域或演员上。控制缩放级别和旋转。将玩家摄像机的视图显示为梯形。

–支持基于高度(多层建筑)或优先级(室内音量)的自动纹理切换。

–激发用户界面交互事件

核标准情报中心

-游戏中所有属性都可以改变

–通过附加图标组件为参与者提供图标

–定制其质地和材料

–游戏驱动的动画可以访问材质实例。闪光,脉冲和时钟动画包括在内。

–控制屏幕空间或世界空间中的图标大小

–自定义旋转、绘制颜色和Z顺序

–图标不在地图上时显示箭头

战争迷雾

–在小地图和世界中加入战争迷雾

–演员可以临时或永久展示区域

–演员和他们的图标可以在雾中隐藏

所有功能都在BP & C++中。

网络兼容:是。小地图图标使用本地数据,例如(复制的)演员位置。像团队颜色和可见性这样的图标视觉效果是由客户端控制的,但是您可以通过编程由复制变量驱动。

支持的开发平台:Windows、Mac

支持的目标构建平台:Windows、Mac

支持不和:https://discord.gg/7xjR8NVs

支持电子邮件:zhikang.shao@gmail.com

标签
代码插件
Maps

– Control size manually or automatic via UMG

– Rectangular, circular + bordered, borderless, transparent

– Create backgrounds by drawing over generated images with nav mesh

– Center the map on an area or actor. Control zoom-level and rotation. Show the player camera’s view as a trapezoid.

– Supports automatic texture switching based on height (multi-floor building) or priority (indoor volume).

– Fires UI interaction events

Icons

– All properties changeable in-game

– Give an actor an icon by attaching an icon component

– Customize its texture and material

– Material instances are accessible for gameplay driven animation. Flash, pulse and clock anims included.

– Control icon size in screen space or world space

– Customize rotation, draw color and Z-order

– Show an arrow when icon is off the map

Fog of war

– Add fog of war to the minimap and world

– Actors can reveal areas temporarily or permanently

– Actors and their icons can be hidden when inside fog

All features are in BP & C++.

Networking Compatible: Yes. Minimap icons use local data such as (replicated) actor locations. Icon visuals like team color and visibility are client controlled, but can be programmed by you to be driven by replicated variables.

Supported Development Platforms: Windows, Mac

Supported Target Build Platforms: Windows, Mac

Support Discord: https://discord.gg/7xjR8NVs

Support Email: zhikang.shao@gmail.com

标签
CODE PLUGIN

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