本课程专为希望掌握AAA级游戏角色材质贴图技术的学员设计,通过Substance Painter系统教学,结合Marmoset Toolbag着色器开发,完整覆盖从基础材质创作到最终渲染呈现的全流程。课程将深入解析如何构建具有真实感的复杂材质,重点突破角色贴图的三层细节结构(基础色、次级磨损、三级微观细节),并专项训练皮肤材质贴图与配套功能贴图(如粗糙度、厚度、细节权重图等)的制作技巧。Character Texturing for Games in Substance
学员将通过实战项目掌握游戏行业标准工作流,包括UV映射优化、高低模烘焙、材质定义方法论,以及符合PBR(物理渲染)规范的贴图输出。课程结束时,学员将完成多个角色材质的全流程制作,并具备专业级的视觉开发与作品展示能力。6周系统课程:从零打造AAA级角色材质全流程
课程时长:5小时51分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 包含中文朗读版本 包含课程文件
课程大纲
第一周:Substance Painter核心基础
- 讲师与课程体系介绍
- Substance Painter界面与工作区配置
- 场景创建与项目管理规范
- 图层与蒙版系统深度解析
- PBR材质原理与行业应用标准
- 基础材质创作实践
第二周:材质定义与分层细节构建
- 材质定义的理论框架与案例分析
- 参考图搜集与结构化分析方法
- 基础色分块规划与材质分区技巧
- 粗糙度与色彩破型细节设计
- 三级微观细节(划痕、污渍、边缘磨损)的叠加逻辑
第三周:UV优化、烘焙与着色器配置
- 角色头部UV展开策略与接缝处理
- 高低模烘焙前的模型预处理
- Substance Painter烘焙错误修正技术
- 贴图导出规范(漫反射/法线/金属度/粗糙度)
- Marmoset Toolbag基础着色器配置
第四周:写实皮肤材质专项训练
- 皮肤材质的多流派制作方法论
- 皮下散射模拟与色彩分层技巧
- 皮肤纹理(毛孔、皱纹、血管)的笔触逻辑
第五周:皮肤功能贴图制作
- 粗糙度图:控制皮肤油脂区与干燥区反差
- 厚度图:优化次表面散射效果
- 细节权重图:强化皱纹与凹凸细节层次
- 面部彩妆与战损效果叠加技法
第六周:最终渲染与作品呈现
- Marmoset皮肤着色器高级参数调试
- 影视级三点布光与氛围塑造
- 作品渲染输出设置(分辨率/格式/后期)
- 作品集展示框架与行业评审标准
课程特色
- 行业标准工具链:Substance Painter与Marmoset Toolbag全流程衔接
- 技术美术思维培养:从UV拓扑到着色器代码的完整问题解决能力
- 案例驱动教学:包含硬表面装甲与有机皮肤两类材质范例
- 职业化作品输出:符合AAA工作室要求的贴图集与渲染成品
本课程适合具备3D建模基础的中高级学员,通过系统训练可胜任角色美术师、材质艺术家等技术岗位。结业作品可直接应用于求职作品集或独立游戏开发项目。
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