开发者 Rudy Michau
经常有人问我为什么创建 Fluent。

当我开始硬表面建模时,我急切地测试了可用于此类工作的其他工具。那里有一些很棒的工具,其中许多对我自己的工作非常有启发性。不幸的是,当时我对要记住的热键和菜单的数量感到沮丧。不仅如此,很多这些工具都是破坏性的,没有充分利用 Blender 的修改器堆栈。我从来没有完成过一个模型,而且在结束之前我总是灰心丧气。我觉得整个过程可以简化和精简。

我是一名 Blender 用户,和许多其他人一样,努力创造伟大的艺术。辛苦了!我不是那种在第一次尝试后就记得如何做某事的天才。我喜欢修补和尝试不同的东西,并根据新项目重新调整我的方法。我不想在现有的 Blender 库之上记住另外十几个热键……我想要一个简单易用、快速高效的工具。

从这次经历中诞生了对能够解决这些问题的工具的渴望,不仅是为了我自己,也是为了每一位遇到同样困难的 Blender 用户。这就是我投入时间并根据以下三个标准开发 Fluent 的原因:用户友好、无损和精确。

在短短六个月内——在出色社区的热爱和支持下——Fluent 已成为硬表面艺术家的必备工具。与此同时,其他人正在发现我从未想过的用途,例如古庙的建模!

Fluent 让我很高兴地制作了我的第一个硬表面模型。我希望您在使用 Fluent 进行自己的创作时能找到这种乐趣。这就是我所爱的,这就是我的生计。


一些特点
绘画

角/中心的矩形/正方形。
圆圈。
形状随意。
固体的革命。
模型的每一面都是图纸。
方便使用的

飞菜单,所有的编辑工具都在这里而且只在这里,不用到处找。
用于轻松选择方向的镜像和阵列小部件。
屏幕上的所有信息,让您随时了解一切。
没有视觉污染,只在需要时看到你需要的东西。
一切都在视口中。
自动斜角分辨率,不再浪费您的时间来设置每个斜角段。
ETC…
精确绘图

在每个面上显示捕捉网格。
用于轻松调整分辨率、比例和网格旋转的菜单。
沿边缘对齐网格以沿边缘方向绘制。
使用网格制作旋转实体。
手绘过程中的方向捕捉。
无损工作流程

很简单:随时编辑所有内容
圆形阵列、对称、插图、线性阵列、镜像…
3 级斜角和 2 级固化。
智能工具箱,一键管理整个模型

复制工具。
布尔同步,将调整传播到每个重复的对象。
全局斜角因子,用于增加/减少模型的每个斜角。
斜角分辨率,一键调整所有斜角段。
自动布尔支持制作,修复经典布尔错误。
自动完成,以应用修改器并获得冻结的网格。
使用 Power Trip 版本建模极其详细的模型

添加盘子。
单击 2 次,将管道放置在两个面之间。
将电线放在两个面之间。只需点击 2 次,6 个模型。
在使用 Fluent 切割的任何孔中添加网格。14种网格模型。
只需单击 2 次即可添加织物面板。
螺丝头自动定位。



专业人士的推荐
我喜欢 Fluent,因为它对几乎所有事情都有用。它的多功能性是巨大的。

Fluent 并不严格依赖于科幻作品,也不局限于高多边形渲染模型。我也使用 Fluent 来创建低多边形道具,从机器人手臂到石庙和神殿等结构。它的布尔系统非常适合为任何目的创建复杂的设计,即使是超低多边形道具和模型。

Fluent 是终极切削工具,旨在修改真正复杂的几何形状。当涉及到 3D 空间的神秘角度时,该工具具有很高的精度。如果我需要切割拱门或圆形门框、轮胎胎面,甚至切割鞋底的图案……这就是 Fluent 的完美选择。您会发现自己每天都在使用它,几乎与 extrude 命令一样频繁。

我喜欢将 Fluent 与 Zremesher 3.0 结合使用。它是快速和详细的高多边形道具的终极武器。试试看!

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