Photographer v5.0.7 这个适用于 Blender 2.8x、2.9x 和 3.x 的附加组件为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5 的灯光、自发光材料和世界添加了新的物理相机、物理光设置和混合器界面。

Photographer v5功能:

相机和镜头效果,添加镜头失真、色差、边缘、锐化、胶片颗粒等……(与 Blender 3.5 及其实时视口合成器配合使用时效果最佳)灯光图案和 IES(仅限循环),为您的灯光添加
纹理打破完美 CGI 外观的点击次数。包括一个小型纹理库,并将继续增长。
Light Placement Modal,在鼠标下的对象上快速创建一个Light,或者使用目标和轨道控件创建更快的角色照明。
摄影师主相机,引入了一个层次结构,其中一个相机将定义场景的默认设置。
改进的混光器 UI,现在更适用于场景中的许多灯光。
使用更智能的 Sensor Fit 进行更准确的视野计算。
多一年的支持和功能更新。
许多其他用户体验改进和错误修复。

Camera Post FX – Quentin Pointillart 的艺术作品
LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
World Mixer ,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。
自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。
相机的光学渐晕和 散景纹理支持。
一个革新的UI,一个更精简的工作流程。
许多小的生活质量改进和稳定性修复。

包括以前的版本功能:
-使用曝光真正的相机设置(ISO,光圈,快门速度)以上的艺术家友好的控制(EV值)
-物理光单位(流明,坎德拉,勒克斯),色温和预设
-自动曝光在视口中
– 镜头倾斜和自动Archviz倾斜
-使用快门速度或快门角度进行运动模糊控制
-带有视口选择器的白平衡
-每台相机的分辨率,具有艺术家友好的预设
-自动对焦(单一、连续或跟踪)
-相机列表 和 主相机可以在相机之间切换
– 现在支持物理相机和物理光的动画。
– 易于使用的相机目标
-渲染队列一次渲染一台或所有相机,逐步保存您的图像并将它们存储在新的渲染槽中。
-焦平面 可视化相机焦距。

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