作为一名CG和FX艺术家,合成是一项经常被忽视的技能。然而,正是通过合成,我们可以让原始的FX效果变得生动夺目。这正是Nuke发挥作用的地方……

Nuke是业界标准的合成软件,我们认为它是市场上最好的工具。

在本课程中,我们将向您展示如何从零开始使用Nuke。您无需任何经验,因为我们将从第一周开始介绍基础知识。随着镜头复杂度和多样性的增加,我们将逐周积累Nuke知识。

在最后几周,我们将合成几个完全CG的镜头!这将是您实现突破性VFX效果的机会。

课程时长:26小时 1920X1080 mp4 (其中第一周为720P 其余7周为1080p )作者:Nick Chamberlain
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

我们的导师是合成传奇Nick Chamberlain。目前,Nick是Barnstorm VFX的合成主管,主要负责电视节目(偶尔也参与故事片)的合成工作。在过去的五年半中,Nick凭借其作品获得了多项奖项提名,包括2项黄金时段艾美奖提名和3项VES提名。

在电视行业的工作不仅教会了他如何真实地合成镜头,还教会了他如何高效、快速地合成以适应电视节目表的紧凑时间安排。

Nick也是Houdini FX的用户,并且在Barnstorm VFX的大多数动态序列中都积极参与——通常作为合成主管,但有时也作为FX艺术家。他喜欢教导他的艺术家同事,并且总是尽可能多地吸收新技术和工作流程来提高他的技艺。

具体的学习时间会因主题、作业和个人学习风格而有所不同。我们强烈建议每周都花时间学习和练习。如果您进度落后了,不要担心,您将有机会终身学习这些课程。

学生在学习本课程之前应该对CG概念有基本的了解。但是,如果您作为初学者想学习Nuke,那么这门课程非常适合您。

第 01 周 | nuke基本概述

班级概况
介绍合成基础知识和理论。
Nuke 界面并使用多次拍摄和涂色完成我们的第一个镜头。
深入探讨跟踪、色彩校正和颗粒理论。

第 02 周 | 角销跟踪、格式和老化

在我们合成绿屏显示器替代品时,学习如何使用角销进行跟踪以及如何有效处理多种格式。
深入研究键控和边缘污染的理论。
预乘的工作原理以及理解它的重要性。

第 03 周 | 角色绿屏和小玩意的创建

完全替换演员背后的背景,并使用新技术来保持头发细节。
我们将制作自己的自定义散焦并安装用于 Nuke 的 Rebelway Gizmo 包。
深入了解相机对焦和镜头效果的理论。

第 04 周 | 使用 GATE 和 ROBOT SHOT 进行色彩空间和 CG 合成

为什么理解色彩空间以及学习如何实际应用这些知识很重要。
介绍在实际素材之上使用多层 EXR 进行 CG 合成。
深入研究合成时的照明和透视理论。

第 05 周 | 大门和机器人射击

如何有效地合成我们的第一个完全 CG 镜头。
创建可按程序应用于序列中类似镜头的主设置。
添加镜头效果以使我们的镜头感觉尽可能真实。

第 06 周 | 科幻之门

从第 05 周开始应用和调整我们的主设置,以获得我们的全 cg 镜头的快速第一个版本。
介绍 Nuke 中的基本 3D 投影,以便轻松地将其他元素分层到我们的镜头中。
使用曲线工具自动化动画,否则必须手动完成。
在 Nuke 中在我们的地面上创建人造反射。

第 07 周 | 宇宙飞船坠毁第 1 部分

将多个交互式 FX 通道分层在一起,用于我们的第一个版本的组合。
使用 3D 投影对我们的飞船造成进一步的伤害。
使用位置传递和 Cryptomatte 来消除创建跟踪遮罩的需要。

第 08 周 | 宇宙飞船坠毁第二部分

使用各种新的 Nuke 技术进一步修改和混合 FX 通道并隐藏问题区域。
将真实的灰尘和烟雾元素与我们的 CG 结合使用,为我们的场景增添更多的真实感。
应用最终细节使我们的合成达到最终效果。
第八周在线观看 (观看码:yunqiaonet 右键复制视频地址到优酷客户端观看1080P视频)

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