学习使用Blender,Unreal Engine 5和Substance Painter创建高质量的3D环境

你会学到什么
学会从头到尾创造一个高质量的3D环境
在Blender中学习3D建模
学习在Substance Painter中创建逼真的纹理
Substance Painter中使用智能遮罩和材质
虚幻引擎5中的关卡设计、构图和灯光

类型:电子教学| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小解压后:9 GB |时长:28节课11小时0分钟


要求
对3D和所使用的软件有基本的理解——Blender, Substance Painter, Unreal Engine 5 虚幻引擎5 UE5

描述
大家好,欢迎来到这门新课程。在本课程中,我们将回顾使用虚幻引擎5、blender、Substance Painter创建厨房环境的整个过程。

我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。

所有的建模将在Blender中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。将使用Substance Painter创建材质和纹理。水平艺术,照明和组成将在虚幻引擎5中完成。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。Creating a Kitchen Environment in Unreal Engine 5



本课程有超过11个小时的内容!

我们将一起回顾本课程中的每一步,不会遗漏任何内容。这门课程没有任何时间间隔,所以你可以很容易地跟上每一步。

我们将从收集一些参考图片开始,以获得一些初步的想法和场景的情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中排列这些参考图像。在此之后,我们将转移到Blender,并开始建模我们的主要资产。我们将从头到尾只在Blender中检查建模的整个过程。我们将从建模一些主要资产开始,如炉子、冰箱和橱柜。

在我们对所有的资产建模之后,我们将把它们导出到Substance Painter来开始纹理化过程。我们将学习创建高质量和现实的材料和物质画家的关键功能,如智能面具,发电机,智能材料等。

在这之后,我们将把所有的模型导入虚幻引擎,并把画师的纹理导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的照明,并为我们的场景创造一种气氛。我们将利用虚幻引擎的新功能,如流明,来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。

然后,我们将花更多的时间为我们的场景创建许多小道具,以进一步细化场景。我们将通过添加Quixel Megascans的一些食品,设置不同的摄像机角度,并为我们的产品组合拍摄高分辨率截图来结束本课程。
所以,我希望能在课程中见到你,谢谢。

这门课是为谁准备的?

有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程中的所有内容都将详细解释,但一些软件的先验知识会有所帮助。



课程目录:
000 课程概述
001浏览参考图像
002炉灶建模第1部分
003炉灶建模第二部分
004炉灶建模第3部分
005模拟冰箱
006制作橱柜模型
007橱柜建模
008创建厨房布局
009建模门
010模拟水槽和窗户
011添加更多细节
012模拟厨房石板
013紫外线拆开炉子和冰箱
014给炉子做纹理
015给冰箱做纹理
016 UV展开剩余的资产
017厨房房间的纹理
018导出到虚幻引擎5
019设置照明和后处理
020创建道具第1部分
021创建道具第二部分
022道具贴图(第一组)
023放置道具
024建模更多道具
025道具贴图(第二套)
026最终确定场景的布局
027更多细节和截图


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