跟着我们开发室内白天场景的照明。在本课程中,你将学习到使用免费资源帮助建立一个看起来自然的白天场景的关键元素(见下面的免责声明)。我将带你经历我为这样一个场景建立灯光的典型过程;从创建自然光设置,到添加实际(物理)灯光,再到为最终输出添加一些合成调整。我们还将做一些基于角色/镜头的照明。该课程中使用的软件是Blender及其本地渲染引擎循环,这是完全免费的,所以去下载一些Blender并加入吧!

时长:2h 5m |视频:. MP4,1280×720,30 fps |音频:AAC,48 kHz,2ch |大小解压后:1.7 GB 含课程文件
语言:英语+中英文字幕(机译)




涵盖的主题
设置一个初始的自然光照设置作为工作的基础
创建实用/物理灯光来填充场景
应用基于角色/镜头的照明来帮助塑造角色和创造分离
添加体积效果以帮助增加氛围/深度
合成最终输出的最终渲染

使用的软件
我用Blender 3.0和Cycles(它的原生渲染引擎)来创建这个场景。如果你还没有Blender,你可以从Blender网站免费下载。

在观看本课程的课程视频时,我建议您每次开始一个新视频时都打开该课程的相关项目文件。这种方法将帮助你更好地学习本课程的内容,尤其是如果你是初学者。
为了开发这个类,我使用了Blender网站上的免费资源,因为它们已经准备好了,可以应用灯光了。Learn 3D Rendering by Lighting a Daytime Interior Scene: Developing Skills in Blender

下面是最终的渲染,你将在这堂课上学习如何从头开始照明。




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