这门课程将教授学生如何从头到尾轻松创建一个简单的风格化户外环境。通过完整的分步说明,学生将学会如何使用UE4进行建模、雕刻、纹理以及将所有内容组合到场景中。

课程包含超过20个关于如何在UE4中建模、纹理和设置一切的教学视频。学生还将获得访问课程期间使用的所有模型(.fbx 格式)以及所有纹理(.tga 格式),以及虚幻引擎4项目以及所有相应文件。

此外,课程还将提供照明视频教程,包含有关如何使用虚幻引擎以及一般照明技巧为该场景照明的分步说明。

课程涵盖的主题包括模型和UV的使用,使用最新版本的Autodesk Maya;使用最新版本的 Zbrush 进行雕刻;使用 Substance Painter 进行纹理处理;使用物质设计器创建程序材质;将模型和纹理导出和导入到虚幻引擎 4;使用 UE4 创建材质和蓝图;如何使用混合材质制作地形;如何在UE4中制作简单的流动水;如何在 UE4 中为树叶/草制作和添加风动;在 UE4 中为烘焙光照准备模型;照亮最终关卡并截取屏幕截图。此外,视频还涵盖有关如何使用 Autodesk Maya、Zbrush、Substance Painter、Substance Designer和Unreal Engine 4的基础知识。

学生还将获得有关如何在Substance Painter中创建风格化智能材质的分步解说视频教程,以及关于风格化的智能材料和自定义 Zbrush 画笔的内容。

通过学习本课程,学生将能够应用所学的技术和工作流程在虚幻引擎 4 中创建和组合任何类型的室外环境,使用 Substance Designer 创建简单的程序材质,为游戏引擎正确准备模型,以及将简单的光照应用于虚幻引擎关卡。

导师为3dex,他将带领学生深入学习和掌握这些技术和工作流程,使他们能够在UE4中轻松创建出令人惊叹的户外环境。

课程时长:14小时17分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件



课程目录:
001 – 课程简介
002 – 规划和概念分解
003 – 如何使用Maya
004 – 如何使用Zbrush
005 – 如何使用Substance Painter
006 – 如何使用Substance Designer
007 – 如何使用虚幻引擎4
008 – 模块化结构道具建模
009 – 模块化结构道具雕刻
0010 – 模块化结构道具雕刻精加工
0011 – 模块化结构道具纹理
0012 – 制作风格化的岩石
0013 – 程式化的树建模
0014 – 程式化的树纹理
0015 – 程序风格草
0016 – 程序风格化地面污垢
0017 – 制作风格化植物
0018 – 程式化植物纹理
0019 – 程序风格化苔藓
0020 – 将模型导出和导入到 UE4
0021 – 在 UE4 中导出纹理并制作材质
0022 – 在 UE4 中制作蓝图
0023 – 如何制作地形
0024 – 如何添加地形材质
0025 – 如何添加水和草摇摆
0026 – 添加藤蔓和过度生长
0027 – 如何点亮关卡并完成
0028 – 如何从UE4导出视频

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