Release date:2021

Duration:23 h 59 m

Author: Artyom Gansior

Skill level:Intermediate

Language:Russian

Exercise files:Yes

Learn to create realistic 3D characters with proper anatomy, detailed faces, and realistic textures for cinematography, TV series, and movies.

On this course, you will learn to create highly detailed anthropomorphic characters with realistic hair, hands, and faces, and you will also learn how to texture your character’s clothing and weaponry.

By the end of the training, you will become a skilled character artist who can convey a character’s personality through their clothing and body structure. This is achieved through knowledge of anatomy and the ability to create textures. The result of your work will be a well-thought-out, realistic character that seamlessly combines facial features, posture, and style.

This course is suitable for you if:

You are an artist and want to learn a new skill and how to create realistic characters. You want to improve your qualifications and learn the intricacies of working in a real studio. You have tried creating characters and are familiar with the necessary software but would like to complete the entire character creation pipeline. You know how to create characters but want to switch to creating cinematic characters.

This training will turn you into a real 3D artist and teach you the pipeline you will encounter in a real animation or film studio.

During the course, you will learn the principles of building the human body, how to add detail to the face, and how to texture clothing and weapons.

Software Skills

During the training, you will work with 3ds max 2018, Zbrush, V-Ray, Substance Painter, Marvelous Designer 7+, Zwrap\WrapX, Adobe Photoshop, Ornatrix, and Unfold 3D.

Full Model of a Realistic Character in Your Portfolio

We will teach you how to present your character beautifully and what to focus on.

Knowledge of Anatomy

This will help you create realistic anthropomorphic characters with proper body structure.

Table of Contents

.

└── [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub)

├── 1. Blocking

│ ├── 1. References and getting started

│ │ ├─── Questions

│ │ └─── Questions

│ │ ├── Homework 1

│ │ │ └── Homework

│ │ └─── References and getting started

│ │ ├── 1.1 Introduction

│ │ ├── 1.2 Pipeline

│ │ ├── 1.3 Referencing

│ │ ├── 1.4 Language of form, rhythm, mass, and concept analysis

│ │ ├── 1.5 Common, medium and small forms

│ │ ├── 1.6 Rhythm

│ │ ├── 1.7 Overview of the beismesh

│ │ ├── 1.8 Scale

│ │ └── 1 – Referencing and Getting Started – Initial Streaming

│ ├── 2. Body. General and medium forms

│ │ ├─── Questions

│ │ ├─── Questions. Part 1

│ │ └─── Questions. Part 2

│ │ ├── Homework #2

│ │ └─── Homework

│ │ └── Body. │ 𥀔└──── Body.

│ │ ├── 2.1 Pipeline

│ │ ├── 2.2 Classification of human proportions; basic proportions

│ │ ├── 2.3 Shape lengvic

│ │ ├── 2.4 Posture and general forms

│ │ ├── 2.5 Rhythm

│ │ ├── 2.6 Shapes, shapes and planes

│ │ ├── 2.7 Taking apart an example of work with sculpting

│ │ ├── 2.8 Landmarks

│ │ ├── 2.9 Fat patches

│ │ └── 2 – Body. General and Medium Forms – Initial Streaming

│ ├── 3. Body. Small shapes

│ │ ├── Answers to questions

│ │ ├── Questions. Part 1

│ │ └─── Questions. Part 2

│ │ └── Body. │ 𥀔──── Body.

│ │ ├── 3.1 Recall what are common and medium forms

│ │ ├── 3.2 Back muscles

│ │ ├── 3.3 Front muscles

│ │ ├── 3.4 Abdominal muscles

│ │ ├── 3.5 Move the muscles to the legs

│ │ ├── 3.6 Flats

│ │ ├── 3.7 Small sculpture overview

│ │ ├── 3.8 Anatomy of the female body

│ │ ├── 3 Body. Small forms

│ │ └── Lecture 3 – Body. Small shapes

│ │ └─── Lecture 3 – Body. Small shapes

│ │ └── Renders

│ │ └── XYZ_Torso_

│ ├── 4. Limbs, medium and small shapes

│ │ ├── Questions

│ │ └─── Questions

│ │ ├── Homework #4

│ │ └─── Homework

│ │ └── Limbs, medium and small forms

│ │ ├── 4.1 Pipeline

│ │ ├── 4.2 Volume

│ │ ├── 4.3 Rear thigh

│ │ ├── 4.4 Calf muscles

│ │ ├── 4.5 Anterior calf

│ │ ├── 4.6 Arms

│ │ ├── 4.7 Forearms

│ │ ├── 4.8 Palms – hands

│ │ └── 4 Limbs, medium and small shapes

│ ├── 5. Construction of the head

│ │ ├─── Questions

│ │ ├── Questions

│ │ └── Questions. Part 2

│ │ ├── Homework #5

│ │ └─── Homework

│ │ └── Head construction

│ │ ├── 5.1 Pipeline

│ │ ├── 5.2 Selecting references and getting started

│ │ ├── 5.3 Proportions

│ │ ├── 5.4 Anatomical features

│ │ ├── 5.5 Forming muscles and fat patches

│ │ ├── 5.6 Quick build

│ │ ├── 5 Head formation

│ │ └── Lecture 5. Construction of the head

│ │ └── Lecture 5. Construction of the head

│ │ ├── XYZ_HeadSculpt_Viking

│ │ └── Lecture 5. Construction of the head

│ │ └── Renders

│ │ ├── XYZ_HeadSculpt_Archer

│ │ └── XYZ_HeadSculpt_Basic

│ ├── 6. Head. Medium and small shapes

│ │ ├── Questions

│ │ ├─── Questions. Part 1

│ │ └─── Questions. Part 2

│ │ ├── Head. Medium and small shapes.

│ │ │ ├─── 6.1 Pipeline

│ │ │ ├── 6.2 Shaping the mask by means of anatomical structures

│ │ ├── 6.3 Forming the eyes

│ │ │ ├── 6.4 Pupils and irises

│ │ │ ├── 6.5 Forming fatty tissue

│ │ │ ├── 6.6 Shape of the lips

│ │ 𥀔── 6 Head. Medium and small shapes

│ │ └── Homework #6

│ │ └── Homework

│ ├── 7. Clothing blocking

│ │ ├─── Clothing blocking

│ │ ├─── 7.1 Pipeline blocking

│ │ │ ├── 7.2 Large (medium and small) shapes and details in silhouette

│ │ 𥀜─── 7.3 Proximesh

│ │ │ ├─── 7.4 Using animation when blocking clothes v3

│ │ ├─── Lecture 7. Clothing blocking

│ │ │ │ └── Lecture 7. Clothing blocking

│ │ │ └── C_Archer_Blockout_Process

│ │ └── Lecture 7. Clothing blocking

│ │ └── Homework #7

│ │ └── Homework

│ └── 8. Marvelous Designer 1 part

│ └── Marvelous Designer 1 part

│ ├── 8.1 Pipeline modeling of clothing

│ ├── 8.2 Clothing simulation and modeling theory

│ ├── 8.3 Properties of different fabrics

│ ├── 8.4 Basics of Marvelous Designer

│ ├── 8.5 How to create a garment

│ ├── 8.6 Transferring the blockout to Marvelous Designer

│ ├── Lecture 8

│ │ └── XYZ_Archer_MD 1 pass

│ └── Lecture 8. Part 1

├── 2. Middle-Poly

│ ├── 1. Marvelous Designer. Part 2

│ │ ├── Marvelous Designer. Part 2

│ │ ├─── 9.1 Pipeline

│ │ ├── 9.2 Creation of armor

│ │ │ ├── 9.3 Designing the vest

│ │ │ ├── 9.4 Tucking the shirt into the corset

│ │ │ ├── 9.5 Pins and pins, capes and pleats

│ │ ├── 9.6 Shoes

│ │ ├── 9.7 Straps and decorative details

│ │ │ ├── 9.8 Handbags

│ │ ├── 9.9 Collars

│ │ └── Lecture 9. Marvelous designer. Part 2

│ │ └── Homework No. 9

│ │ └── Homework

│ ├── 2. Marvelous designer 3 part

│ │ ├── Marvelous designer 3 part

│ │ ├─── 10.1 Pipeline

│ │ ├─── 10.2 Creating a lace

│ │ ├─── 10.3 Buttons. How it works

│ │ │ ├── 10.4 Creases

│ │ ├── 10.5 Leather patches

│ │ ├─── 10.6 Seam features

│ │ │ ├── Lecture 10

│ │ │ └── XYZ_L10_ClothDetails

│ │ │ └── Lecture 10. Marvelous designer. Part 3

│ │ └── Answers to questions

│ │ ├── Questions, Part 1

│ │ └── Questions. Part 2

│ ├── 3. Topology of clothing.

│ │ ├── Homework #11

│ │ └─── Homework

│ │ ├── Answers to questions

│ │ └── Answers to questions

│ │ └── Topology of clothing

│ │ ├── 11.1 Basic principles of topology

│ │ ├── 11.2 The retopology process of clothing

│ │ ├── Lecture 11

│ │ │ └── Video

│ │ ├─── XYZ_L11_Retopo Max

│ │ └─── XYZ_L11_Retopo Maya

│ │ └── Lecture 11: Topology of clothing

│ ├── 4. Topology of the body

│ │ └── Body topology

│ │ ├── 12.1 Pipeline

│ │ ├── 12.2 Why you need the right topology

│ │ ├── 12.3 Body topology

│ │ ├── 12.4 How to check if the topology is correct

│ │ ├── 12.5 How to transfer the topology to the sculpture

│ │ └── Lecture 12: Body Topology

│ ├── 5. Topology of weapons and props

│ │ └─── Weapon and props topology

│ │ ├─── 13.1 Pipeline

│ │ ├── 13.2 Type of simulation

│ │ ├── 13.3 Sabdiv Modelling

│ │ ├── 13.4 Props modeling rules

│ │ ├── 13.5 Modelling weapons

│ │ ├── 13.6 How to screw a belt

│ │ ├── 13.7 Modelling the laces

│ │ ├── Lecture 13

│ │ ├─── XYZ_L13_ArcherKnife

│ │ 𥀜─── XYZ_L13_Arrow

│ │ ├─── XYZ_L13_VikingKnife

│ │ │ └── XYZ_Viking_Earring

│ │ └── Lecture 13: Topology of weapons and props

│ └── 6. Middle poly assembly

│ └─── Assembly Middle poly

│ ├─── 14.1 Pipeline

│ ├── 14.2 Correct model export

│ ├── 14.3 Vertex order

│ ├─── 14.4 Geometry intersection

│ ├─── 14.5 Eyes

│├─── 14.6 Teeth

│ └─── Lecture 14. Middle poly assembly

├── 3. Details

│ ├── 1. Displacement pipeline theory

│ │ ├── Displacement pipeline theory

│ │ ├─── 15.1 Displacement textures and texture bit rate

│ │ ├─── 15.2 Ways to detail the face

│ │ │ ├── 15.3 Creating skin relief with XYZ textures

│ │ ├── 15.4 What is Displacement

│ │ │ ├── Lecture 15

│ │ │ └── XYZ_Rope

│ │ │ └── Lecture 15. Displacement Pipeline Theory

│ │ └── Homework #15

│ │ └── Homework

│ ├── 2. │ ┒─── 2.

│ │ ├─── Facial detail

│ │ ├─── 16.1 Pipeline

│ │ ├─── 16.2 About face detail

│ │ ├─── 16.3 How to detail the head and neck

│ │ ├─── 16.4 Skin detailing

│ │ ├─── 16.5 How to add scars

│ │ ├─── 16.6 Asymmetry in the face

│ │ │ ├── Lecture 16

│ │ │ ├─── XYZ_Details_p1

│ │ │ └── XYZ_Details_p2

│ │ │ └── Lecture 16. Facial detailing

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └ ── Answers to questions

│ ├── 3. Detailed limbs

│ │ └ ─ ─ ─ Limb detail

│ │ ├── 17.1 Hand detail

│ │ ├── 17.2 How to add detail

│ │ ├── 17.3 Hand pose

│ │ ├── 17.4 Technical points at work

│ │ ├── 17.5 Detail work

│ │ ├── Lecture 17

│ │ ├─── Detailing of the limbs process1

│ │ │ └─── Limb detailing process2

│ │ └── Lecture 17. Detailed limbs

│ ├── 4. │─── 4.

│ │ └─── Body detail

│ │ ├── 18.1 General principles of body detail and tile texture mapping

│ │ ├── 18.2 How to texture the back and add skin features

│ │ ├── 18.3 How to add microfolds and scars

│ │ ├── 18.4 About nails

│ │ └── Lecture 18. Body detailing

│ ├── 5. The detailing of the clothes

│ │ ├─── Clothing detailing

│ │ ├── 19.1 What is detailing

│ │ │ ├── 19.2 Methods of detailing

│ │ │ ├── 19.3 How to add seams

│ │ ├─── 19.4 Techniques for working with thick leather and embroidery

│ │ │ ├── Lecture 19

│ │ │ ├── L_19_ClothDetails_1-002

│ │ │ 𥀔── L_19_ClothDetails_2

│ │ │ └── Lecture 19. Clothing detailing

│ │ └── Answers to questions

│ │ └ ── Answers to questions

│ └── 6. Detailed props and weapons

│ ├─── ─ Detailed props and weapons

│ │ ├─── 20.1 Forms analysis

│ │ ├── 20.2 Ways to detail the props

│ │ ├── Lecture 20

│ │ ├─── L_20_PropsDetails1

│ │ └─── L20_PropsDetails2

│ │ └── Lecture 20. Detail of the ougium and props

│ └── Answers to questions

│ └── Answers to questions

├── 4. Texturing & Look Development

│ ├── 10. Texturing Props in Substance Painter

│ │ └── ─ Texturing the props in Substance Painter

│ │ ├── 30.10 Creating embroidery

│ │ ├── 30.1 Pipeline

│ │ ├── 30.2 Texturing leather elements

│ │ ├── 30.3 The technical side of props texturing

│ │ ├── 30.4 Metal texturing

│ │ ├── 30.5 Texturing of glass elements

│ │ ├── 30.6 Texturing clay elements

│ │ ├── 30.7 Texturing of plastic parts

│ │ ├── 30.8 Texturing of wood

│ │ ├── 30.9 Texturing of feathers

│ │ └── Lecture 30. Texturing Props in Substance painter

│ ├── 11. RGB masks

│ │ ├── RGB masks

│ │ ├── 31.1 Why RGB masks

│ │ │ ├── 31.2 How to set RGB masks

│ │ │ ├── 31.3 How to set the shader for RGB masks

│ │ │ └── Lecture 31. RGB masks

│ │ └── Answers to questions

│ │ └ ── Answers to questions

│ ├── 12. Building a shader in Vray

│ │ ├── Answers to questions

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └─── Building a shader in Vray

│ │ ├── 32.1 Exporting textures

│ │ ├── 32.2 Fabric shading

│ │ ├── 32.3 Shading patches and word patterns

│ │ ├── 32.4 Shading mud and metal

│ │ └── Lecture 32 Building a shader in Vray

│ ├── 1. Look development

│ │ └── Look development

│ │ ├── 21.1 What is Look Development

│ │ ├── 21.2 HDR and color spaces

│ │ ├── 21.3 How to set the light rig

│ │ ├── 21.4 How to set the renderer

│ │ └── Lecture 21. Look Development

│ ├── 2. UV – unwrapping

│ │ ├── UV – unwrapping

│ │ ├─── 22.1 Pro udim sweep

│ │ │ ├── 22.2 General rules for creating sweeps

│ │ ├── 22.3 Creating a UV sweep. Practical part

│ │ │ ├── Lecture 22

│ │ │ ├── L21_Part1

│ │ │ ├── L21_Part2

│ │ │ ├── L21_Part3

│ │ │ └── L21_Part4

│ │ │ └─── Lecture 22. UV – Unwrapping

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └── Answers to questions

│ ├── 3. PBR and shading

│ │ ├── PBR and shading

│ │ ├─── 23.1 What is PBR

│ │ ├── 23.2 About textures

│ │ ├── 23.3 Setting the shader

│ │ ├── 23.4 Creating and assembling material shaders

│ │ │ └── Lecture 23. PBR and shading

│ │ ├── Homework #23

│ │ └─── Homework

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └── Answers to questions

│ ├── 4. Displacement pipeline Practice

│ │ ├── 24.1 Baking Displacement in ZBrush

│ │ ├── 24.2 Render in Arnold

│ │ ├── 24.3 Render in V-Ray 3ds Max

│ │ ├── 24.4 Render in V-Ray Maya

│ │ ├── 24.5 UV layout and its substitution in ZBrush

│ │ ├── Lecture 24

│ │ ├─── L24_ArnoldDisplacedSetup_

│ │ │ ├── L24_VrayDisplSetup_Procedure1

│ │ └─── L24_VrayDisplSetup_Procedure2-

│ │ └── Lecture 24. Displacement pipeline. Practice

│ ├── 5. Project in Substance painter

│ │ ├── Answers to questions

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └── Project in Substance painter

│ │ ├── 25.1 Art part

│ │ ├── 25.2 Preparation for texturing. Part 1

│ │ ├── 25.3 Preparation for texturing. Part 2

│ │ ├── 25.4 Setting up Aces

│ │ ├── Lecture 25

│ │ │ └── SP_Stage setup (clothing)

│ │ └── Lecture 25. Project in Substance painter

│ ├── 6. Texturing skin in Substance Painter. Part 1

│ │ └── Texturing skin in Mari. Part 1

│ │ ├── 26.1 Skin texturing theory

│ │ ├── 26.2 Setting the skin shader

│ │ ├── 26.3 Skin texturing in Substance Painter

│ │ ├── Lecture 26

│ │ │ └── L26_Texturing leather p1

│ │ └── Lecture 26. Texturing leather in Mari

│ ├── 7. Texturing skin in Substance Painter. Part 2

│ │ ├── Answers to questions

│ │ └ ─ ─ Answers to questions

│ │ └── Texturing leather in Mari. Part 2

│ │ ├── 27.1 Pipeline

│ │ ├── 27.2 Project Overview in Substance painter

│ │ ├── 27.3 How to add redness and tanning

│ │ ├── 27.4 Working through skin features

│ │ ├── 27.5 Veins, tattoos and make up

│ │ ├── 27.6 Nail texturing

│ │ ├── Lecture 27

│ │ └─── L27_Texturing leather ch2

│ │ └─── Skin texturing in Mari .Part 2

│ ├── 8. LookDev skin in Vray

│ │ └── LookDev skin in Vray

│ │ ├── 28.1 Preparation of textures for shading in V-ray

│ │ ├── 28.2 Shading in V-ray

│ │ ├── 28.3 Adding Displacement to Shading

│ │ ├── 28.4 Creating an RGB mask in Substance Painter

│ │ ├── 28.5 Adding RGB masks to shading

│ │ ├── 28.6 Shading eyes

│ │ ├── 28.7 Eyelid texturing

│ │ └── Lecture 28. Lookdev skin in Vray

│ └── 9. Texturing a Substance Painter costume

│ └─── Texturing the Substance Painter costume

│ ├── 29.1 Creating and adjusting texture for fabric

│ ├── 29.2 Wrap texturing

│ ├── 29.3 Skin texturing

│ ├── Lecture 29

│ │ └── L29_Texturing clothes h1

│ └── Lecture 29 – Texturing a Costume in Substance painter

├── 5. Hair

│ ├── 1. Creating hair. Part 1

│ │ └── Creating hair. Part 1

│ │ ├── 33.1Interpretation

│ │ ├── 33.2 Hair reference and analysis

│ │ ├── 33.3 Managing hair growth

│ │ ├── 33.4 Getting started

│ │ ├── 33.5 Region Map

│ │ ├── 33.6 Setting the visual

│ │ ├── 33.7 Eyebrows and FlyAways

│ │ ├── 33.8 Modifiers

│ │ ├── 33.9 Braids

│ │ └── Lecture 33 Creating hair. Part 1

│ ├── 2. Creation of hair. Part 2

│ │ └── Hair creation. Part 2

│ │ ├── 34.1 Extract curves from XGen Maya into 3ds max

│ │ ├── 34.2 Configuring splines and hair

│ │ ├── 34.3 Creating a hair texture

│ │ ├── 34.4 Creating hair from scratch in Ornatrix Maya

│ │ ├── 34.5 Hair piecing based on Project Viking

│ │ └── Lecture 34 Creating Hair. Part 2

│ └── 3. Shading and texturing hair

│ └─── Shading and texturing hair

│ ├── 35. 1Shading settings

│ ├── 35.2 Shading

│ └── Lecture 35 Shading and texturing hair

├── 6. Render

│ └── Posing and postprocessing

│ ├── 36.1 Post-processing Tools Part 1

│ ├── 36.2 Post-processing Tools Part 2

│ ├── 36.3 Poses Part 1

│ ├── 36.4 Poses Part 2

│ ├── 36.5 Poses Part 3

│ ├── 36.6 ShotDeck

│ └── Lecture 36 Posing and post-processing

├── 7. Additional materials

│ └── Feedback Streams

│ ├── 10. Feedback Streams │├────── 10.

│ │ └─── Feedbackback #10

│ ├── 11. Skin texturing feedback

│ │ └── Fidback Skin Texturing

│ ├── 12. Feedback Texturing of clothing and weapons

│ │ └── Fidback Texturing of clothing and weapons

│ ├── 13. │ │───── 13.

│ │ └─── Homework check

│ ├── 14. │ │───── 14. Feedback on July 18, 2021.

│ │ └─── Homework check

│ ├── 15. │ │────── 15.

│ │ └─── Homework check

│ ├── 16. │ │───── 16.

│ │ └─── Feedback Stream

│ ├── 17. │ ┒──── 17.

│ │ └─── Fidback Stream 05.08.2021

│ ├── 18. Feedback 12.08.2021

│ │ └─── Fidback Stream 12.08.2021

│ ├─── 19. Feedback on 08/19/2021

│ │ └── Movie man. Feedback Stream. 19.08.2021

│ ├── 1. Feedback Getting Started and Body. General and Medium Forms.

│ │ └───Feedback 1

│ ├── 20. │ ┒──── 20.

│ │ └── Movie man. Feedback Stream 26.08.2021

│ ├── 2. Feedback Body. Small Forms and Limbs. Medium and Small Forms

│ │ └─── Feedback 2.

│ ├── 3. Feedback Head Construction and Head. Medium and Small Shapes

│ │ └─── Fidback 3

│ ├── 4. Feedback Blocking clothes and Marvelous designer. Part 1

│ │ └── feedback 4

│ ├── 5. Marvelous designer feedback. Part 2 and Marvelous designer. Part 3

│ │ └── Feedback 5

│ ├── 6. Fitback Clothing Topology and Body Topology

│ │ └─── Fidback 6

│ ├── 7. Fidback Weapon and Props Topology and Middle Poly Assembly

│ │ └─── Fidback 7

│ ├── 8. Fidback Displacement pipeline and Facial Detail

│ │ └─── Fidback #8

│ └── 9. Feedback Detail of the limbs and body

│ └──Feedback #9

1. Блокинг

1. Референсы и начало работы Вопросы

Вопросы

Домашнее задание №1

Домашняя работа

Референсы и начало работы

1 – Референсы и начало работы – Исходный стрим 1.1 Знакомство 1.2 Пайплайн 1.3 Сборка референсов 1.4 Язык форм, ритма, массы и анализ концепта 1.5 Общие,средние и малые формы 1.6 Ритм 1.7 Обзор бейзмеша 1.8 Скейл

2. Тело. Общие и средние формы Вопросы

Вопросы. Часть 1 Вопросы. Часть 2

Домашнее задани №2

Домашняя работа

Тело. Общие и средние формы

2 – Тело. Общие и средние формы – Исходный стрим 2.1 Пайплайн 2.2 Классификация пропорций человека; основные пропорции 2.3 Шейп ленгвич 2.4 Осанка и общие формы 2.5 Ритм 2.6 Формы, шейпы и плоскости 2.7 Разборка примера работы со скульптурированием 2.8 Лендмарки 2.9 Жировые патчи

3. Тело. Малые формы Ответы на вопросы

Вопросы. Часть 1 Вопросы. Часть 2

Тело. Малые формы Лекция 3 – Тело. Малые формы Лекция 3 – Тело. Малые формы Renders

XYZ_Torso_

3 Тело. Малые формы 3.1 Вспоминаем, что такое общие и средние формы 3.2 Мышы спины 3.3 Передние мышцы 3.4 Брюшные мышцы 3.5 Переход мышц в ноги 3.6 Плоскости 3.7 Обзор скульпта малых форм 3.8 Анатомия малых форм женского тела

4. Конечности, средние и малые формы Вопросы

Вопросы

Домашнее задание № 4

Домашнее задание

Конечности, средние и малые формы Лекция 4 – Конечности. Средние и малые формы Лекция 4 – Конечности. Средние и малые формы Renders

XYZ_Hands XYZ_Legs

4 Конечности, средние и малые формы 4.1 Пайплайн 4.2 Объем 4.3 Задняя часть бедра 4.4 Икроножные мышцы 4.5 Передняя икроножная часть голени 4.6 Руки 4.7 Предплечья 4.8 Ладони – руки

5. Построение головы Вопросы

Вопросы. Часть 2 Вопросы

Домашнее задание №5

Домашнее задание

Построение головы Лекция 5. Построение головы Лекция 5. Построение головы Лекция 5. Построение головы Renders

XYZ_HeadSculpt_Archer XYZ_HeadSculpt_Basic

XYZ_HeadSculpt_Viking

5 Построение головы 5.1 Пайплайн 5.2 Подбор референсов и начало работы 5.3 Пропорции 5.4 Анатомические особенности 5.5 Формообразующие мышцы и жировые патчи 5.6 Быстрое построение

6. Голова. Средние и малые формы Вопросы

Вопросы. Часть 1 Вопросы. Часть 2

Голова. Средние и малые формы

6 Голова. Средние и малые формы 6.1 Пайплайн 6.2 Формирование маски за счет анатомических структур 6.3 Построение глаз 6.4 Зрачки и радужки 6.5 Формообразующие жировые ткани 6.6 Форма губ

Домашнее задание №6

Домашнее задание

7. Блокинг одежды Блокинг одежды Лекция 7. Блокинг одежды Лекция 7. Блокинг одежды

C_Archer_Blockout C_Archer_Blockout_Process

7.1 Пайплайн блокинга 7.2 Большие (средние и малые) формы и детализации в силуэте 7.3 Проксимеш 7.4 Использование анимации при блокауте одежды v3 Лекция 7. Блокинг одежды

Домашнее задание №7

Домашнее задание

8. Marvelous Designer 1 часть Marvelous Designer 1 часть Лекция 8

XYZ_Archer_MD 1 pass

8.1 Пайплайн моделинг одежды 8.2 Теория симуляции и моделирования одежды 8.3 Свойства различных тканей 8.4 Основы работы в Marvelous Designer 8.5 Порядок работы при создании одежды 8.6 Перенос блокаута в Marvelous Designer Лекция 8. Marvelous Designer. Часть 1

2. Мидл-поли

1. Marvelous Designer. Часть 2 Marvelous Designer. Часть 2

9.1 Пайплайн 9.2 Создание доспехов 9.3 Конструирование жилета 9.4 Как заправить рубаху в корсет 9.5 Заколки и булавки, накидки и складки 9.6 Обувь 9.7 Ремни и декоративные детали 9.8 Сумки 9.9 Воротники Лекция 9. Marvelous designer. Часть 2

Домашнее задние № 9

Домашняя работа

2. Marvelous designer 3 часть Marvelous designer 3 часть Лекция 10

XYZ_L10_ClothDetails

10.1 Пайплайн 10.2 Создаём шнуровку 10.3 Пуговицы. Как это работает 10.4 Складки 10.5 Кожаные нашивки 10.6 Особенности швов Лекция 10. Marvelous designer. Часть 3

Ответы на вопросы

Вопросы, Часть 1 Вопросы. Часть2

3. Топология одежды Домашнее задание №11

Домашнее задание

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

Топология одежды Лекция 11 Video

XYZ_L11_Retopo Max XYZ_L11_Retopo Maya

11.1 Основные принципы топологии 11.2 Процесс ретопологии одежды Лекция 11. Топология одежды

4. Топология тела Топология тела

12.1 Пайплайн 12.2 Зачем нужна правильная топология 12.3 Топология тела 12.4 Как проверить правильность топологии 12.5 Как перенести топологию на скульпт Лекция 12. Топология тела

5. Топология оружия и пропсов Топология оружия и пропсов Лекция 13

XYZ_L13_ArcherKnife XYZ_L13_Arrow XYZ_L13_VikingKnife XYZ_Viking_Earring

13.1 Пайплайн 13.2 Виды моделирования 13.3 Сабдив Моделинг 13.4 Правила моделинга пропсов 13.5 Моделирование оружия 13.6 Как закрутить ремень 13.7Моделирование шнурков Лекция 13. Топология оружия и пропсов

6. Сборка Middle poly Сборка Middle poly

14.1 Пайплайн 14.2 Правильный экспорт модели 14.3 Vertex order 14.4 Пересечение геометрии 14.5 Глаза 14.6Зубы Лекция 14. Сборка Middle poly

3. Детали

1. Displacement pipeline теория Displacement pipeline теория Лекция 15

XYZ_Веревка

15.1 Displacement текстуры и битность текстуры 15.2 Способы детализации лица 15.3 Создание рельефа кожи с помощью XYZ текстур 15.4 Что такое Displacement Лекция 15. Displacement Pipeline Теория

Домашнее задание №15

Домашнее задание

2. Детализация лица Детализация лица Лекция 16

XYZ_Details_p1 XYZ_Details_p2

16.1 Пайплайн 16.2 О детализации лица 16.3 Как задетейлить голову и шею 16.4 Деталицация кожи 16.5 Как добавить шрамы 16.6 Асимметрия на лице Лекция 16. Детализация лица

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

3. Детализация конечностей Детализация конечностей Лекция 17

Детализация конечностей процесс1 Детализация конечностей процесс2

17.1 Про детализацию рук 17.2 Как добавить детализацию 17.3 Поза пальцев рук 17.4 Технические моменты в работе 17.5 Проработка деталей Лекция 17. Детализация конечностей

4. Детализация тела Детализация тела

18.1 Общие принципы детализации тела и наложение тайловых текстур 18.2 Как текстурировать спину и добавить особенности кожи 18.3 Как добавить микроскладки и шрамы 18.4 Про ногти Лекция 18. Детализация тела

5. Детализация одежды Детализация одежды Лекция 19

L_19_ClothDetails_1-002 L_19_ClothDetails_2

19.1 Что является детализацией 19.2 Методы детализации 19.3 Как добавить швы 19.4 Методы работы с толстой кожей и вышивкой Лекция 19. Детализация одежды

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

6. Детализация пропсов и оружия Детализация пропсов и оружия Лекция 20

L20_PropsDetails2 L_20_PropsDetails1

20.1 Анализ форм 20.2 Способы детализации пропсов Лекция 20. Детализация оужия и пропсов

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

4. Texturing & Look Development

1. Look development Look development

21.1 Что такое Look Development 21.2 HDR и цветовые пространства 21.3 Как настроить light rig 21.4 Как настроить рендер Лекция 21. Look Development

10. Текстуринг пропсов в Substance Painter Текстуринг пропсов в Substance Painter

30.1 Пайплайн 30.10 Создание вышивки 30.2 Текстурирование кожаных элементов 30.3 Техническая сторона текстурирования пропсов 30.4 Текстурирование металлов 30.5 Текстурирование стеклянных элементов 30.6 Текстурирование глиняных элементов 30.7 Текстурирование пластика 30.8 Текстурирование древесины 30.9 Текстурирование перьев Лекция 30. Текстуринг пропсов в Substance painter

11. RGB маски RGB маски

31.1 Зачем нужны RGB маски 31.2 Как настраивать RGB маски 31.3 Как настроить шейдер для RGB масок Лекция 31. RGB маски

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

12. Сборка шейдера в Vray Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

Сборка шейдера в Vray

32.1 Экспорт текстур 32.2 Шейдинг ткани 32.3 Шейдинг нашивок и узоров со слов 32.4 Шейдинг грязи и металла Лекция 32 Сборка шейдера в Vray

2. UV – unwrapping UV – unwrapping Лекция 22

L21_Part1 L21_Part2 L21_Part3 L21_Part4

22.1 Про udim развертки 22.2 Общие правила для создания разверток 22.3 Создание UV развертки. Практическая часть Лекция 22. UV – Unwrapping

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

3. PBR и шейдинг PBR и шейдинг

23.1 Что такое PBR 23.2 О текстурах 23.3 Настройка шейдера 23.4 Создание и сборка шейдеров материалов Лекция 23. PBR и шейдинг

Домашнее задание №23

Домашнее задание

Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

4. Displacement pipeline Практика Лекция 24

L24_ArnoldDisplSetup_ L24_VrayDisplSetup_Способ1 L24_VrayDisplSetup_Способ2-

24.1 Запекание Displacement в ZBrush 24.2 Рендер в Arnold 24.3 Рендер в V-Ray 3ds Max 24.4 Рендер в V-Ray Maya 24.5 UV раскладка и её подмена в ZBrush Лекция 24. Displacement pipeline. Практика

5. Проект в Substance painter Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

Проект в Substance painter Лекция 25

SP_Подготовка сцены ( одежда )

25.1 Арт часть 25.2 Подготовка к текстурированию. Часть 1 25.3 Подготовка к текстурированию. Часть 2 25.4 Настройка Aces Лекция 25. Проект в Substance painter

6. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 1 Текстуринг кожи в Mari. Часть 1 Лекция 26

L26_Текстуринг кожи p1

26.1 Теория текстурирования кожи 26.2 Настройка шейдера кожи 26.3 Текстурирование кожи в Substance Painter Лекция 26. Текстуринг кожи в Mari

7. Текстуринг кожи в Substance Painter. Часть 2 Ответы на вопросы

Ответы на вопросы

Текстуринг кожи в Mari. Часть 2 Лекция 27

L27_Текстуринг кожи ч2

27.1 Пайплайн 27.2 Обзор проекта в Substance painter 27.3 Как добавить покраснения и загар 27.4 Проработка особенностей кожи 27.5 Вены, татуировки и make up 27.6 Текстуринг ногтей Текстуринг кожи в Mari .Часть 2

8. LookDev кожи в Vray LookDev кожи в Vray

28.1 Подготовка текстур к шейдингу в V-ray 28.2 Шейдинг в V-ray 28.3 Добавление Displacement в шейдинг 28.4 Создание RGB-маски в Substance Painter 28.5 Добавление RGB масок в шейдинг 28.6 Шейдинг глаз 28.7 Текстуринг оболочки глаза Лекция 28. Lookdev кожи в Vray

9. Текстуринг костюма Substance Painter Текстуринг костюма Substance Painter Лекция 29

L29_Текстуринг одежды ч1

29.1 Создание и настройка текстуры для ткани 29.2 Текстурирование обмоток 29.3 Текстурирование кожи Лекция 29. Текстуринг костюма в Substance painter

5. Волосы

1. Создание волос. Часть 1 Создание волос. Часть 1

33.1Введение 33.2 Референсы и анализ прически 33.3 Управление ростом волос 33.4 Начало работы 33.5 Region Map 33.6 Настраиваем визуал 33.7 Брови и FlyAways 33.8 Модификаторы 33.9 Косы Лекция 33 Создание волос. Часть 1

2. Создание волос. Часть 2 Создание волос. Часть 2

34.1 Эксорт кривых из XGen Maya в 3ds max 34.2 Настройка сплайнов и волос 34.3 Создание текстуры волос 34.4 Создание волос с нуля в рамках Ornatrix Maya 34.5 Разбор волос на основе проекта Викинг Лекция 34 Создание волос. Часть 2

3. Шейдинг и текстуринг волос Шейдинг и текстуринг волос

35. 1Настройки шейдинга 35.2 Шейдинг Лекция 35 Шейдинг и текстуринг волос

6. Рендер

Позинг и постобработка

36.1 Пост-обработка Инструменты Часть 1 36.2 Пост-обработка Инструменты Часть 2 36.3 Позы Часть 1 36.4 Позы Часть 2 36.5 Позы Часть 3 36.6 ShotDeck Лекция 36 Позинг и постобработка

7. Дополнительные материалы

Feedback Streams 1. Фидбэк Начало работы и Тело. Общие и средние формы

Фидбэк 1

10. Фидбэк Детализация одежды и оружия и пропсов

Фидбэк №10

11. Фидбэк Текстуринг кожи

Фидбэк Текстуринг кожи

12. Фидбэк Текстуринг одежды и оружия

Фидбэк Текстуринг одежды и оружия

13. Фидбэк 11.07.2021

Проверка домашних работ

14. Фидбэк 18.07.2021

Проверка домашних работ

15. Фидбэк 25.07.2021

Проверка домашних работ

16. Фидбэк 29.07.2021

Фидбэк стрим

17. Фидбэк 05.08.2021

Фидбэк стрим 05.08.2021

18. Фидбэк 12.08.2021

Фидбэк стрим 12.08.2021

19. Фидбэк 19.08.2021

Movie man. Фидбэк стрим. 19.08.2021

2. Фидбэк Тело. Малые формы и Конечности. Средние и малые формы

Фидбэк 2

20. Фидбэк 26.08.2021

Movie man. Фидбэк стрим 26.08.2021

3. Фидбэк Построение головы и Голова. Средние и малые формы

Фидбэк 3

4. Фидбэк Блокинг одежды и Marvelous designer. Часть 1

фидбэк 4

5. Фидбэк Marvelous designer. Часть 2 и Marvelous designer. Часть 3

Фидбэк 5

6. Фидбэк Топология одежды и Топология тела

Фидбэк 6

7. Фидбэк Топология оружия и пропсов и Сборка Middle Poly

Фидбэк 7

8. Фидбэк Displacement pipeline и Детализация лица

Фидбэк №8

9. Фидбэк Детализация конечностей и тела

Фидбэк №9

[XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.001.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.002.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.003.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.004.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.005.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.006.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.007.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.008.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.009.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.010.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.011.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.012.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.013.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.014.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.015.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub).7z.016.rar [XYZ School] Movie Man by Artyom Gansior (Russian, Eng sub)_Subtitles.7z

  Channel    and      Group

下载说明:用户需登录后获取相关资源
1、登录后,打赏30元成为VIP会员,全站资源免费获取!
2、资源默认为百度网盘链接,请用浏览器打开输入提取码不要有多余空格,如无法获取 请联系微信 yunqiaonet 补发。
3、分卷压缩包资源 需全部下载后解压第一个压缩包即可,下载过程不要强制中断 建议用winrar解压或360解压缩软件解压!
4、云桥网络平台所发布资源仅供用户自学自用,用户需以学习为目的,按需下载,严禁批量采集搬运共享资源等行为,望知悉!!!
5、云桥网络-CG数字艺术学习与资源分享平台,感谢您的关注与支持!