Release date:2020

Author: Victoria Passariello

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.

Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.

Table of Contents

U1

Introducción

Presentación

Influencias

Qué haremos en el curso

U2

Búsqueda de refrencias y softwares

Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts

Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II

Búsqueda de referencias

Softwares a utilizar

U3

Modelado – Creación de la malla base

Creación de la malla base I

Creación de la malla base II

Creación de la malla base III

Creación de la malla base IV

Creación de la malla base V

Creación de la malla base VI

U4

Modelado – Desarrollo de las formas

Desarrollo de las formas I

Desarrollo de las formas II

Desarrollo de las formas III

Desarrollo de las formas IV

Desarrollo de las formas V

Desarrollo de las formas VI

Desarrollo de las formas VII

Desarrollo de las formas VIII

U5

Modelado – Añadiendo detalles

Añadiendo detalles I

Añadiendo detalles II

Añadiendo detalles III

Añadiendo detalles IV

Añadiendo detalles V

Añadiendo detalles VI

U6

Modelado – Aristas de soporte para subdivisión

Aristas de soporte para subdivisión I

Aristas de soporte para subdivisión II

Aristas de soporte para subdivisión III

Aristas de soporte para subdivisión IV

Aristas de soporte para subdivisión V

U7

Renderizado del Robot

Clay Render en Keyshot I

Clay Render en Keyshot II

U8

Postproducción del render final en Photoshop

Postproduccion del render final en Photoshop

Imágenes de soporte

PF

Proyecto final

Introducción al modelado de robots

1. Introduccion 1.Presentación 2.Influencias 3.Qué haremos en el curso

2. Búsqueda de refrencias y softwares 1.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts 2.Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II 3 4.Softwares a utilizar

3. Modelado – Creación de la malla base 1.Creación de la malla base I 2.Creación de la malla base II- 3.Creación de la malla base III- 4.Creación de la malla base IV 5.Creación de la malla base V 6.Creación de la malla base VI

4. Modelado – Desarrollo de las formas 1.Desarrollo de las formas I 2.Desarrollo de las formas II 3.Desarrollo de las formas III- 4.Desarrollo de las formas IV 5.Desarrollo de las formas V 6.Desarrollo de las formas VI- 7.Desarrollo de las formas VII 8.Desarrollo de las formas VIII-

5. Modelado – Añadiendo detalles 1 2.Añadiendo detalles II.mp4 3.Añadiendo detalles III 4.Añadiendo detalles IV 5.Añadiendo detalles V 6.Añadiendo detalles VI

6. Modelado – Aristas de soporte para subdivisión 1.Aristas de soporte para subdivisión I- 2.Aristas de soporte para subdivisión II- 3.Aristas de soporte para subdivisión III 4.Aristas de soporte para subdivisión IV 5.Aristas de soporte para subdivisión V-

7. Renderizado del Robot 1 2.Clay Render en Keyshot II

8. Postproducción del render final en Photoshop 1.Postproduccion del render final en Photoshop 2.Imágenes de soporte

9. Proyecto final Introducción al modelado de robots

Introducción al modelado hard surface por Victoria Passariello Fontiveros.7z

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