Release date:2021

Author:Marcos Ramone

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Engines de games estão cada vez mais populares no mundo do cinema. O maior exemplo dessa evolução é o Unreal Engine, programa que está sendo usado massivamente pela indústria de VFX ao redor do mundo. E o seu uso ainda vai crescer muito mais nos próximos anos!

Surfando neste movimento iremos aprender neste curso o básico para criarmos uma cena realista. Ela será renderizada em tempo real usando várias técnicas que o instrutor Marcos Ramone aprendeu durante sua carreira. Para isso, contaremos com a ajuda do Megascan, que é uma biblioteca gratuita para o Unreal que contém milhares de assets ultra realistas.

Se você sempre quis aprender a trabalhar com o Unreal, este curso foi feito para você. Aqui iremos aprender as ferramentas básicas para criação de um timelapse realista de um acampamento no deserto.

O curso Introdução do VFX no Unreal foi feito para estudantes, artista de games, artistas de pós-produção e artistas 3D de nível básico, intermediário ou avançado, que possuam interesse em aprender um pouco sobre o workflow de VFX dentro do Unreal Engine.

Sobre o Curso: Introdução do VFX no Unreal

No curso Introdução do VFX no Unreal, Marcos Ramone ensina tudo sobre a interface do Unreal e as principais janelas e ferramentas, apresenta a Biblioteca do Megascan, que possui milhares de assets ultra realísticos, e passa por todo o processo de criar um material do zero.

Algumas das técnicas ensinadas são sobre como adicionar parâmetros para controlar as texturas, como configurar a câmera para deixar o render cinematográfico e como montar o cenário usando apenas os assets do Megascan sem precisar modelar.

Além disso, Marcos Ramone também ensina de forma prática técnicas específicas de lookdev para deixar o visual ainda mais rico e realista, a base do sistema de partículas, as ferramentas de iluminação do Unreal e, para finalizar, como adicionar efeitos de pós produção e correção de cor.

Para realizar esse curso, você vai precisar de um computador com o software Unreal Engine 4 e Quixel Bridge (Plugin do Megascan). Mas não se preocupe, o instrutor Marcos Ramone vai ensinar exatamente onde e como baixar os dois.

Entre as técnicas abordadas no curso de Introdução de VFX no Unreal, estão:

Utilização de arquivos de fotogrametria ultra realistas (Megascans)

Real time rendering

Set Dressing (importando assets para a cena)

Lookdev e Iluminação (shading e luz)

Simulação de Partículas (FX)

Composição de Render 3D

01 Apresentaçao do curso 02 Apresentaçao do artista 03 Porque usar o unreal engine 04 Pincipios de render em tempo real 05 Instalando o Unreal Engine 06 Criando e organizando nosso projeto 07 Conhecendo as principais janelas 08 Conhecendo os assets basicos 09 Viewport e manipulando os assets 10 Introduçao a biblioteca do megascans 11 Importando um asset do megascans 12 Criando Nossa Biblioteca de Referências 13 Criando nossa Biblioteca de Assets 14 Adicionando Nossa Câmera 15 Diagnóstico e Otimização 16 Conhecendo o Editor de Materiais 17 Criando Nosso Primeiro Material 18 Adicionando Parâmetros ao Nosso Material 19 Montando o Layout do Nosso Cenário 20 Montando o Nosso Cenário (timelapse) 21 Adicionando Decals 22 Micro Detalhes no Normal Map 23 Vento na Vegetação 24 Máscara de Gradiente Baseada no World Position pt.1 25 Máscara de Gradiente Baseada no World Position pt.2 26 Introdução ao Sistema de Partículas 27 Adicionando e Configurando Fumaça 28 Conhecendo as Luzes 29 Iluminando Nosso Cenário 30 Fazendo Bake da Luz 31 Conhecendo a Sequência 32 Animando a Câmera e a Luz 33 Efeitos de Composição 34 Adicionado Efeito de Distorção de Calor 35 Color Grading e Toques Finais 36 Exportando o Render

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