Release date:2021

Author:Marcelo Vaz

Skill level:Beginner

Language:Portuguese-Br

Exercise files:Yes

Uma das etapas mais importantes dentro do processo de desenvolvimento de um trabalho em 3D é a Texturização. Neste momento é que são aplicadas as texturas e as cores aos seus modelos.

Para realizar bem essa tarefa, é essencial escolher um bom programa de texturização 3D que lhe permita texturizar em tempo real diretamente sobre o seu modelo 3D, proporcionando assim um ganho considerável no seu workflow.

Com esse propósito, o Substance Painter tem sido uma das opções mais utilizadas atualmente. Graças à sua interface amigável e ferramentas excepcionais, ele tem sido a principal opção da indústria de games, por exemplo. O Substance Painter possui materiais e máscaras inteligentes, e uma janela de visualização em tempo real de última geração.

Com ele, é possível ainda gerar todos os mapas e fazer a mesclagem entre eles, aplicando elementos gráficos, criando relevo ou alterando suas cores por meio de determinados canais.

O curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter foi feito para estudantes e Artistas 3D que desejam aprender a forma mais prática de texturizar e renderizar assets para as mais variadas cenas tendo como ferramenta um dos softwares mais utilizados pela indústria da arte digital.

Sobre o Curso: Fundamentos de Texturização no Substance Painter

No curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter, Marcelo Vaz ensina a texturizar vários assets de forma prática, rápida e artística utilizando o Substance Painter. Ao longo das aulas, você também vai conhecer o método de texturização por UDIMS e PBR workflow (Physically based rendering).

Entenda também como trabalhar com materiais em layers, smart materials, alphas e brushes. Por fim, conheça um metodo prático de importar os mapas para sua engine de Render. Neste curso, essa engine será o Arnold, mas a lógica é a mesma para qualquer outro renderizador.

Para realizar esse curso, você vai precisar de um computador com o Substance Painter instalado e algum outro software de modelagem e renderização, como Autodesk Maya, Blender ou Cinema 4D, e Adobe After Effects

Entre as técnicas abordadas no curso de Fundamentos de Texturização no Substance Painter, estão:

Busca de referências para construção do concept

Composição de assets

Iluminação básica

Organização das UVS

Texturização no Substance Painter

Lookdev e construção de shader PBR

Renderização

Composição e Pós-Produção no After Effects

1 – Introducao 0_1_INTRODUCAO_AO_CURSO 0_2_APRESENTACAO_DO_ARTISTA

2 – Pesquisa de assets e blocagem geral 1_1_MOODBOARD 1_2_CRIANDO_UM_UNIVERSO_EM_TORNO_DO_ASSET_PRINCIPAL 1_3_1_BLOCAGEM_DA_CENA_TIMELAPSE 1_3_2_COMPOSICAO_DA_CENA_COM_ASSETS_SECUNDARIOS 1_4_ORGANIZACAO_E_CONSOLIDACAO_DOS_ASSETS_E_LAYERS 1_5_UVS_E_UDIMS 1_6_EXPORTACAO_PARA_O_SUBSTANCE_PAINTER

3 – Entendendo o substance painter 2_1_IMPORTANDO_AS_MESHES_NO_SUBSTANCE_PAINTER 2_2_PRIMEIROS PASSOS_INTERFACE_DO_SUBSTANCE_PAINTER 2_3_BAKES_GERANDO_MAPAS_AUXILIARES 2_4_SISTEMA_DE_LAYERS_E_CANAIS 2_5_MATERIAIS_E_SMART_MASK

4 – texturizando o asset principal 3_1_1_ESCOLHENDO_MATERIAIS_PARTE_1 3_1_2_ESCOLHENDO_MATERIAIS_PARTE_2 3_2_APLICANDO_CAMADA_DE_DESGASTE_A_TEXTURA 3_3_APLICANDO_CAMADA_DE_SUJEIRA_A_TEXTURA 3_4_WORKFLOW_PARA_VIDRO 3_5_RENDERIZACAO-_IRAY 3_6_LOOKDEV_DO_AVIAO

5 – Praticando – Substance lookdev 4_1_1_TEXTURIZACAO_DO_GALPAO_PARTE_1 4_1_2_TEXTURIZACAO_DO_GALPAO_PARTE_2 4_2_1_TEXTURIZACAO_DA_MESA_DE_RADIO_PARTE_1 4_2_2_TEXTURIZACAO_DA_MESA_DE_RADIO_PARTE_2 4_3_1_TEXTURIZACAO_DO_PERSONAGEM_PARTE_1 4_3_2_TEXTURIZACAO_DO_PERSONAGEM_PARTE_2 4_4_1_TEXTURIZAÇÃO_DOS_ASSETS_SECUNDÁRIOS_TIMELAPSE_2 4_4_2_LOOKDEV_DE_ASSETS_SECUNDÁRIOS

6 – Scene assemble, iluminacao e render 5_1_RETOQUES_NA_ILUMINACAO 5_2_SETAGENS_DE_RENDER

7 – Composicao no after effects 6_2_POS_PRODUCAO 6_1_IMPORTANDO_O_EXR_E_RECONSTRUINDO_O_BEAUTY

8 – Finalizacao do curso e agradecimentos 7_1_OBRIGADO!

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