Release date:2021

Author: Aguilera Reyes

Skill level:Beginner

Language:Spanish

Exercise files:Yes

Aprende a conceptualizar e ilustrar personajes en 3D. Fernando Aguilera, ilustrador y artista 3D nunca se cansa de explorar nuevas herramientas y maneras de dar vida a sus personajes. Tanto para sus encargos profesionales como en sus proyectos personales, siempre trata de optimizar los recursos para obtener resultados impecables.

En este curso descubrirás cuál es su proceso de conceptualización y modelado de personajes, aprendiendo varios trucos para reducir los tiempos de render y de modelado, utilizando las nuevas herramientas de Maya 2017, más allá del esquema convencional del proceso de trabajo.

personajes en 3D Comenzarás conociendo el proyecto que vas a desarrollar a lo largo del curso. Además, Fernando te detallará los pormenores de su proceso de trabajo y te guiará a la hora de familiarizarte con la interfaz básica de Maya.

Aprenderás principios de topología, conceptos clave para desarrollar y empezar a modelar las partes principales de tu ilustración 3D. Y descubrirás las distintas herramientas, convencionales y recientes, para modelar en Maya.

Una vez creadas las formas principales, aprenderás a trabajar con MASH para crear patrones complejos que podrás aplicar a diversos elementos de tu ilustración digital.

Crearás también un rig, que te ayudará a posar diferentes elementos y el propio personaje de una manera natural.

Después, verás las bases del render con Arnold y aprenderás a sacarle partido a sus diferentes herramientas para iluminar una escena y aplicar todo tipo de texturas en tu ilustración 3D.

Para finalizar, Fernando te enseñará cómo realiza los últimos ajustes en Photoshop.

¿Cuál es el proyecto del curso? Realizarás la ilustración de un personaje en Maya, desde su estructura básica hasta su posproducción en Photoshop. Además, Fernando te guiará en el proceso de creación de una de sus ilustraciones personales: Mambacore.

U1 Introducción 01 Presentación 02 Influencias

U2 Preparación de Interfaz y Carpeta de Proyecto 03 Mambacore y el proceso utilizado 04 Interfaz básica y cómo crear una carpeta de proyecto

U3 Modelado en pose T 05 Teoría de Modelado 06 Máscaras I 07 Máscaras II 08 Cuerpo I 09 Cuerpo II 10 Brazos y Manos I Brazos y Manos I 11 Brazos y Manos II 12 Extras (Plumas, tuercas y lanza)

U4 Modelado con Instancias y Mash 13 Instancias, Mash y Patrones de las Plumas 14 Falda 15 Plumas de la Máscara 16 Los cuernos

U5 Rigs, Posado y Detalles Finales 17 Rig de las Plumas 18 Rig del Cuerpo I 19 Rig del Cuerpo II 20 Cámara y Proceso de Posado 21 Posado final, detalles extras y cables

U6 Render y Postproducción 23 Materiales 24 Pases para Postproducción y Ajustes Finales 25 Postproducción en Photoshop 26 Postproducción en Photoshop II 22 Ajustes iniciales e Iluminación

Proyecto final – Modelado de personajes en Maya (Fer Aguilera Reyes)

[Domestika] Modelado de personajes en Maya (Spanish).7z

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