随着越来越多的人掌握3D创作的技能,创建3D环境已变得更加流行。无论你是刚刚入门的新手还是已经相当有经验的创作者,设计3D环境都可能是一项耗时且复杂的工作。在我15年的3D环境创作过程中,我遇到了许多挑战,但也克服了这些挑战。现在,我深知3D创作的美丽与乐趣,因此我更想与他人分享我的热情和丰富经验。我希望这门课程能够引导你踏上设计自己理想的3D环境之路。这门课程将带你发现创建自己3D环境所需了解的一切。即使你从未接触过Blender,本课程也提供分步指导,帮助你打下坚实的基础,使你能够熟练使用该软件。课程包括32小时以上的视频内容,帮助你从完全的初学者成长为熟练的用户。我希望这门课程不仅能让你掌握创建美丽3D环境的技术,还能激励你去探索和创造你梦想中的虚拟世界。3D建模不仅是一个技术的挑战,还是一种艺术的表达。随着这门课程的推进,我相信你将会发现自己的创意潜力,享受建立虚拟世界的乐趣。无论你的目标是什么,只要坚持学习与实践,你就能在Blender中实现你的创作愿景。准备好开始这段旅程了吗?
课程时长:32小时+ 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
章节概述
第一章:课程介绍
简要介绍您将在每一章中学习的内容。此外,还介绍了工作流程和组织、动机和灵感以及课程相关问题。
第 2 章:Blender 基础知识
本章将向您介绍 Blender 基础知识。如果您是 Blender 新手,本章将通过快速介绍界面和视口以及一些最常用的工具帮助您入门。我们还构建了一个简单的桌子/椅子场景,并使用几何节点构建了一个骰子场景。本章附带 125 页文档。
第 3 章:创建草地场景
在本章中,我们首先制作草丝。我们将草丝打包在几何节点中,并使用几何节点系统构建一个简单但逼真的草地场景。我们使用代理模型来加速视口,并通过对一些花朵进行建模来添加一些变化。在本章的最后,我们为草地制作动画,以便您可以渲染运动中的场景
第 4 章:创建森林小路场景
第 4 章的一大主题是树木的创建。我们将照片扫描的树皮与生成的树枝结合使用。我们用几何节点在树枝上添加细枝,并为其提供动画。我们通过添加路径生成器升级了草模板,这样您就可以通过绘制路径来调整场景
第五章:创造毁灭场景
在本章中,我们使用上一章中的草模板和树木,并将大部分时间花在废墟结构上。我们构建了一个高级材质节点来混合砖块和灰泥材质。我们还对一些砖块进行建模,并使用几何节点将它们散布在结构上。
第 6 章:农舍河景
本课程附带大量扫描的岩石,本章是将所有岩石混合在一起以形成河流场景的最终场景。首先,我们塑造地形,这样我们就有了河床。大多数讲座都涵盖了农舍的创建。,这是场景的主要结构。在本章的最后,我们用岩石散布河流并为河流制作动画
第7章 日落城堡场景
这次我们使用了照片扫描的城堡,并将城堡结构与地形融合。我们用体积云构建天空,并使用西田天窗将天空融合在一起,创造出日落。
第8章 山体废墟场景
这幅大型景观融合了所有章节的精华。我们利用草地、树木和小路来创建山间小路。我们用扫描的废墟结构填充场景,并将天空与远处的山脉融合在一起。
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