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次表面散射是3D阴影中最不为人所知的方面之一,用户面临着不直观的控制,他们不得不依靠猜测来创造他们想要的效果。

在这个与软件无关的教程中,这个过程是完全非神秘化的,从对所涉及的物理过程的彻底解释开始。在此基础上,用户就能够在任何应用程序中恰当地使用正确的设置。

培训的目标是让你,作为一个3D艺术家,能够绝对自信地处理半透明材质的阴影。有了材料应该如何表现的清晰的心理模型,以及它们在每种照明情况下如何对光做出反应,您将能够每次都设置正确的参数,而无需依靠猜测。

在大多数情况下,您只需要关注少数几个关键控制,观看本培训后,您会非常清楚它们是什么。这将使导航复杂和混乱的着色系统变得简单得多,让你专注于重要的控制,忽略其他的。

这些知识将为你节省大量的时间,并阻止你不断尝试不直观的设置。

除了基础训练之外,本课程还将带您了解一系列不同渲染引擎的实际例子,包括Blender’s Cycles、Octane、Vray和Modo。但是,无论您使用什么应用程序,即使它不是上面列出的四个应用程序之一,您也将从本培训中受益,因为它是针对普通受众的,而不是特定于软件的。例如,您可能会使用Arnold或Redshift,并且仍然会从本培训中受益,因为这些信息是通用的,可以转换到任何3D应用程序中。实际的例子将告诉你如何处理阴影问题,并迅速得到结果,这是知识,可以适用于任何地方。

所以,不要在表面下的散射上瞎猜了,加入我吧,




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