PolyLink 是一款前沿的 Blender 插件,旨在弥合 Blender 和 Unreal Engine 之间的鸿沟。它专为提高效率而设计,通过先进的功能和实时 Live Link 支持简化了资产导出流程。 对于游戏开发或动画项目需要简化工作流程、轻松进行资产管理和导出以及在软件之间进行实时更新和同步的 Blender 美术师和 Unreal Engine 开发人员来说,Polylink – Blender To Unreal Engine Exporter 是一个理想的选择。
版本:PolyLink v1.1.1
主要特点
- 简易设置,无缝集成: PolyLink 提供了简单的设置过程,确保 Blender 和 Unreal Engine 之间的无缝集成。
- 一键导出所选对象: 只需单击一下,即可将 Blender 中选定的对象导出到 Unreal Engine,从而节省了大量时间和精力。
- 创建和管理文件夹以组织工作流程: PolyLink 允许用户创建和管理文件夹,从而更好地组织项目结构,提高工作效率。
- Blender 和 Unreal Engine 之间的无缝通信: 该插件确保 Blender 和 Unreal Engine 之间的顺畅通信,从而减少了错误和兼容性问题。
- Live Link 支持实时更新: Live Link 功能可在 Blender 中进行更改时在 Unreal Engine 中提供即时更新,从而实现实时协作和迭代。但请注意,Live Link 并非完整的解决方案,其目的是免去每次进行小更新时手动导出的麻烦。此功能可能会比较占用资源,导致卡顿,目前正在努力提高性能。
- 可自定义的导出路径,用于精确的资产管理: 用户可以指定精确的导出路径,从而更好地控制资产位置和组织。
- 自动 Unreal Engine 导入触发器: PolyLink 可以自动触发 Unreal Engine 中的导入过程,进一步简化工作流程。
- 新增:骨骼网格体导出(组合和未组合): 该插件现在支持导出组合和未组合的骨骼网格体,从而提高了灵活性。
- 新增:组合网格体导出
工作原理
- 轻松设置您的 Unreal Engine 项目路径。
- 在 Blender 中选择您的对象,然后单击“导出到 Unreal”。
- 使用 Live Link 在工作时进行即时更新。
- 将资产组织到自定义文件夹中,以获得更好的项目结构。
注意事项
- 材质: 如您所知,Blender 中使用的节点设置在 Unreal Engine 中无法使用,因此在 Blender 中创建的复杂程序材质不会转移到 Unreal Engine 中,它会转移简单的原理 BSDF 材质以及带有图像纹理(如基础、粗糙度和法线)的材质。
- 该插件旨在消除大型设置过程,它是一个非常简单的安装和设置,具有一键式解决方案,但可以处理您的大部分导入需求,例如组合、动画和材质,从而无需在导出时执行多个步骤。
为何选择 PolyLink?
PolyLink 是 Blender 美术师和 Unreal Engine 开发人员的理想选择,他们需要:
- 用于游戏开发或动画项目的简化工作流程。
- 轻松的资产管理和导出。
- 软件之间的实时更新和同步。
PolyLink 是一个强大的工具,可以显著简化 Blender 和 Unreal Engine 之间的资产导出过程,提高工作效率,并促进两个软件之间的实时协作。它通过简单设置、一键导出、Live Link 支持以及更多强大功能,成为任何希望优化其工作流程的开发人员和艺术家的宝贵资产。
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