欢迎踏入电子游戏的创意世界,与AAA级概念艺术家Daniele Solimene一同开启一段专业的设计之旅。本课程将通过一系列创新技术,帮助您掌握行业标准的项目流程,并创作出精美且符合游戏开发需求的设计作品。课程特别设置了三个可调节的难度级别,无论您是初学者还是经验丰富的设计师,都能根据自身技能水平调整学习进度,以最适合自己的节奏稳步提升。如果您一直梦想进入电子游戏行业,这将是您提升作品集水平、以专业姿态迎接下一个项目的绝佳机会!
课程时长:21小时52分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件
课程大纲
第一课:草图绘制方法
在本课程中,您将从构建设计概要开始,收集参考资料并完成一系列2D线稿草图。随后,您将使用VR或传统3D软件对设计进行初步建模。
第二课:3D建模
在上一课的基础上,您将使用Blender对初步3D模型进行精细化处理。此外,课程将模拟客户需求场景,指导您根据反馈意见对设计进行调整。
第三课:3D细节深化
本课程将专注于3D模型的细节优化,通过添加模块化元素和精细部件,逐步完善您的设计作品。
第四课:真实感处理
在这一阶段,您将为模型分配材质、应用色彩方案并添加贴图。Daniele还将展示另一种更注重真实感的纹理处理流程。
第五课:渲染技术
Daniele将在此课程中分享他的两种核心渲染工作流程:第一种流程最终通过Photoshop进行绘画润色,而第二种流程则完全在Blender中完成最终效果。
第六课:最终呈现
最后一课将重点围绕绘画润色流程展开,基于之前的渲染成果,在Photoshop中完成最终修饰。同时,您还将使用Blender的替代方法创作额外的展示效果图。
课程特色
- 行业导向:课程内容紧密贴合AAA级游戏开发标准,确保学员掌握实用技能。
- 灵活学习:三档难度设置满足不同水平学员需求,支持个性化学习路径。
- 双轨教学:涵盖从传统绘画到3D建模的全流程,提供VR与Blender双平台技术指导。
- 实战演练:通过模拟客户反馈环节,培养符合行业要求的快速迭代能力。
- 专业呈现:系统教授从基础建模到商业级作品展示的完整知识体系。
通过LearnSquared – Concept Art For Video Games by Daniele Solimene本课程的学习,您将获得直接适用于游戏开发一线的概念艺术设计能力,为职业发展奠定坚实基础。
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