JiggleGen是一款Blender插件,可自动创建基于布料的代理网格,用于抖动和组织模拟。它通过由顶点组驱动的简化笼形结构,使次级运动效果的设置更快捷、管理更轻松。

版本:JiggleGen1.0

轻松绘制与生成
创建一个顶点组,绘制想要产生抖动效果的部位,选择预设后点击生成。不满意?直接覆盖即可!现在万物皆可变成布丁般Q弹。JiggleGen采用直观的工作流程,让您能快速调整以获得动画的最佳效果。

角色整体管理
无论角色穿着多少衣物,每件衣物都会获得独立的模拟网格。批量操作功能让您能同时生成和管理多个对象。

保存与加载预设
保存您喜爱的布料设置以备后用。说不定哪天又会需要那对“滑稽耳朵”呢。所有设置都基于您早已熟悉且喜爱的布料模拟参数。

刚柔部件分离
仅让关键部位产生抖动效果,其余部分可生成对位碰撞网格以实现精准碰撞检测。

核心功能亮点
JiggleGen具备丰富功能,以下是一些核心特性:

基于顶点组快速生成布料与碰撞网格
从任意顶点组快速生成可直接用于模拟的布料和碰撞几何体

批量布料与碰撞生成
支持在单次批量操作中处理多个顶点组或对象

集成预设库
使用Blender原生预设系统保存、加载和复用布料设置,无需自定义文件管理

覆盖现有网格
重新生成布料/碰撞网格时无需手动清理,特别适合快速迭代和测试

生成时可选修改器

自动父子级关联
生成的布料网格可自动设为目标对象的子级

带智能快捷工具的紧凑功能面板

智能碰撞排除
创建与所选顶点组网格数据相反的碰撞网格,特别适合同时包含柔软和刚性区域的角色

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