Launch Control // 汽车自动绑定系统 版本:LaunchControl1.9.1I

使用标签快速绑定
通过使用标签,Launch Control 能自动检测车轮、车身和刹车部件,并创建一个可调节的绑定系统。如有需要,有用的弹出提示会引导您完成标签标记过程。

全面掌控动画可能
跳跃、漂移、甩尾、越野、循环,还是全都要?无论您想要什么动画,动画预设都能让您快速起步。如果想要自定义效果,绘制您自己的行驶路径,即刻开始赛车。

模型由 The Experience Studio 提供

捕捉所有细节
利用物理预设,或精确调整出您想要的车辆响应。使用模拟重力,或选择关闭以更手动地控制运动。

车辆库
从车辆库中挑选一辆车,快速开始创作。得益于 .lcl 文件,您可以轻松向车辆库添加更多车辆。

本地车辆
使用快速标签工具,标记车辆的车身和车轮,轻松为任何模型创建绑定。对于 CAD 数据集,请使用 CAD 数据设置工具。

附加/链接车辆
您可以从其他 Blender 场景文件中附加已绑定的 LC 车辆。使用 Launch Control Pro,您还可以链接车辆并使用库覆盖。

全球艺术家都在使用
来看看全球各地的个人、工作室和制造商使用 Launch Control 创作的一些作品吧。

3000+
满意客户
1900+
社区成员

亲身体验评判
看看全球的艺术家对 Launch Control 有何评价。

Sükrü Cengil
大众汽车集团
设计可视化主管

我必须承认,我很少(甚至从未)遇到过如此易于使用的工具。对我来说,Launch Control 几乎是一个”一键式”解决方案,使用起来超级直观。

Justin Uijldert
INK
高级 CGI 艺术家

Launch Control 是唯一能跟上我们快节奏工作流程的绑定工具。它非常”导演友好”,易于调整、改变速度和修改,毫无麻烦。

Lee Henshall
Focal CGI 所有者
总监/顾问

使用 Launch Control 的感觉就像您聘请了一位绑定技术指导。它提供了一个强大而可靠的”交钥匙”解决方案!快去给自己买一份吧,您不会后悔的。

Andrii Bahriichuk
斯柯达汽车公司
高级 CGI 专家

LC 是一款出色的工具,提供了充分的创作自由。其直观的实时魔法物理模拟使艺术指导过程既无缝又愉快。

额外附赠功能!

导出至其他 DCC 软件
快速导出使数据传输快速无忧。LC 与 UE5 良好兼容,并为您提供有用的导出选项以适应您的工作流程。

胎痕生成器
一键设置!
使用强度和变化滑块来调整胎痕的外观。

自动外倾角与后倾角
车轮并非像我们大多数人想象的那样只围绕 Z 轴旋转。外倾角和后倾角对于使车轮运动看起来正确至关重要。

阿克曼转向几何
汽车动画在直行时看起来总是很棒——直到车辆过弯。LC 中的阿克曼转向功能解决了这个问题,让您能专注于重要的事情。

包含 3 款高质量车辆模型
LC 附带 3 款高质量车辆模型。均已着色,随时可以进行绑定。利用车辆库快速将这些模型投入到您的项目中。

多车工作流程
随心所欲地绑定和动画任意数量的车辆。颜色编码的路径和多选编辑模式使您可以轻松同时控制所有车辆。

速度表
了解任意时刻的速度对于实现真实感至关重要。可以从 3D 视图或 UI 面板读取速度。

自动化地面检测
将与车辆交互的所有物体放入”地面检测”集合中。高面数、低面数、杂乱的几何体,都没关系。

HDR 车灯纹理预设
包含 6 种车灯预设,可在车前方自动设置漂亮的光束。这些光束与体积物体配合良好,能在场景中营造出深度感。

包含驾驶员 Dave
每个人都需要一个主角。我们的推荐是:找一个 Dave!
一个高质量的定制赛车手模型,可以放入您的车辆中。

海量功能

  • 多车工作流程

  • 用于批量编辑的多选编辑功能

  • 易于使用的动画预设

  • 用户路径动画

  • 实时速度表

  • G 力表

  • 用于艺术指导物理效果的后处理特效

  • 一键导出

  • 自动胎痕生成器

  • 自动外倾角/后倾角计算

  • 高级悬挂类型:实心轴

  • 快速且多对象的地面检测

  • 体积光车灯光束

  • 自定义悬挂绑定

  • 方向盘绑定

  • 跳跃轨迹生成器

  • 快速相机设置

  • 拖放式车辆库

  • 地面检测调试视图

  • 车库模式

  • 保存自定义动画

  • 轻松车轮抖动

  • 2 轮或 4 轮转向

  • 车轮转向锁定

  • 模拟悬挂长度

  • 腾空模式

  • 绑定版本控制

  • 真实世界阿克曼转向几何

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