在游戏开发的世界中,角色设计是吸引玩家的重要组成部分。今天,我荣幸地向大家介绍我的新资产——“Monster Underwater 01”,它是系列“人性化水下怪物”中的一员。
版本:Monster Underwater 01 (v1.0)
角色特性
“Monster Underwater 01” 具有精美的动画效果与出色的纹理,为您的项目增添独特的魅力。它的设计灵感来自于海洋深处的神秘生物,这使得该角色在游戏中的表现极具吸引力。
为了实现触手的完美运动,您需要在 Unity 中使用一个叫做 Dynamic Bone 的工具。可以通过以下链接获取该资产:
Dynamic Bone。该工具将确保角色触手的动态效果,实现更真实的游戏体验。
纹理规格
我们的“Monster Underwater 01” 支持 PBR 纹理,具备以下几种纹理:
- Albedo
- AO(环境光遮蔽)
- Metallic(金属度)
- Normal(法线)
所有纹理的分辨率均为 4096 x 4096 像素,让角色在不同光照和环境条件下都能展现出卓越的视觉效果。
技术规格
在设计该角色时,我们采用了高效的多边形架构,确保其在游戏中的性能表现优异:
- 多边形数(Polys): 21,103
- 三角形数(Tris): 41,064
- 顶点数(Verts): 20,733
这些技术参数保证了角色在实时渲染中的流畅表现,适合各类游戏项目。
动画列表
如果您希望详细了解“Monster Underwater 01”的动画效果,可以查看以下链接:
动画列表。
通过“Monster Underwater 01”,您将能够为您的游戏项目增添独特的视觉元素和漏斗流动的动态效果。我期待您的支持与反馈,帮助我不断改进并推出更多优秀的游戏资产。
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