本课程使用虚幻引擎5 (Unreal Engine 5),教授学员如何从零开始构建一个完整的生存游戏,包括丰富的工艺、战斗和模块化系统,尤其强调通过模块化库存和AI设计来提升玩家体验。课程适合中级用户,为那些希望创建全功能项目的生存游戏爱好者提供结构化且易于理解的学习路线。
课程时长:11小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件
关键点
- 本课程教会学员如何利用虚幻引擎5的蓝图来构建一个完整的生存游戏。
- 学员将掌握模块化系统用于工艺、建筑和库存设置。
- 课程包括开发一个简单易扩展和定制的网格库存。
- 学员将学习创建先进的AI,使游戏玩家面临新的挑战。
- 本课程还涵盖如何设计美观、身临其境的热带岛屿。
- 学员会学会优化蓝图,使游戏在密集场景中流畅运行。
- 课程提供高效的游戏机制处理方法,使复杂系统能够无缝协同工作
在虚幻引擎5中,多线程编程是优化游戏性能的重要手段。以下是一些处理多线程编程的关键方法和最佳实践:
1. 理解虚幻引擎的线程模型
虚幻引擎使用多线程来处理不同的任务,例如渲染、物理计算和AI。了解引擎的线程模型可以帮助你更好地利用多线程。
2. 使用任务调度器
虚幻引擎提供了一个任务调度器,可以轻松地将任务分配到不同的线程。使用 AsyncTask
或 FAsyncTask
可以在后台线程中执行耗时操作,而不会阻塞主线程。
3. 利用蓝图中的多线程
在蓝图中,可以使用 Async Action
节点来执行异步操作。这使得非程序员也能利用多线程的优势。
4. 数据并行性
将数据分成多个部分并在不同线程中处理,可以提高性能。例如,在处理大量物体时,可以将它们分成多个组,并在不同线程中并行处理。
5. 避免数据竞争
在多线程环境中,确保线程安全是至关重要的。使用锁(如 FCriticalSection
)来保护共享数据,避免数据竞争和不一致性。
6. 使用 FThreadSafeCounter
对于需要在多个线程之间共享的计数器,可以使用 FThreadSafeCounter
,它提供了线程安全的计数功能。
7. 性能分析
使用虚幻引擎的性能分析工具(如 Stat Thread
和 Stat Game
)来监控线程的性能,识别瓶颈并进行优化。
8. 适当的任务划分
将任务划分为适当的大小,以确保线程能够有效利用 CPU 资源。过小的任务可能导致线程切换开销,而过大的任务可能无法充分利用多核处理器。
9. 了解引擎的限制
虚幻引擎有一些内置的限制和最佳实践,了解这些限制可以帮助你更好地设计多线程系统。
10. 测试和调试
多线程编程可能会引入复杂性,因此在开发过程中进行充分的测试和调试是非常重要的。使用调试工具来跟踪线程行为,确保没有死锁或其他问题。
通过以上方法,可以有效地在虚幻引擎5中实现多线程编程,从而优化游戏性能,提升玩家体验。
课程目录:
Section 1: Introduction & Setup
Lecture 1 Welcome to the Course
Lecture 2 Project Creation
Lecture 3 Accessing Our Projects
Lecture 4 Community & Support
Section 2: Character Setup
Lecture 5 Section Intro – Character Setup
Lecture 6 True First Person Character
Lecture 7 Footsteps
Lecture 8 Holding Item State
Section 3: Island Creation
Lecture 9 Section Intro – Island Creation
Lecture 10 Import Megascans Assets
Lecture 11 Island’s Landscape
Lecture 12 Ocean
Lecture 13 Paint Foliage, Rocks and Corals
Section 4: Stats System
Lecture 14 Section Intro – Stats System
Lecture 15 Stats Actor Component
Lecture 16 Increase and Decrease Stats
Lecture 17 Stats Timers
Lecture 18 Player Damage
Lecture 19 Stats Widget
Lecture 20 Damage Effects
Lecture 21 Sprint
Lecture 22 Stat Icons
Section 5: Inventory System
Lecture 23 Section Intro – Inventory System
Lecture 24 Items Database
Lecture 25 Inventory Actor Component
Lecture 26 Add Item
Lecture 27 Remove Item
Lecture 28 Inventory Grid
Lecture 29 Item Slot
Lecture 30 Inventory Grid Update
Lecture 31 Item Equipment
Lecture 32 Equipped Item Slot Color
Lecture 33 Equipped Item Widget
Lecture 34 Add Item Notification
Lecture 35 Item Slot Hover and Tooltip
Section 6: Item Pickup and Resources System
Lecture 36 Section Intro – Item Pickup and Resources System
Lecture 37 Item Blueprint
Lecture 38 Pickup Interface
Lecture 39 Resource Blueprint
Lecture 40 More Items
Lecture 41 Action Blueprint Component
Lecture 42 Tree Chopping
Lecture 43 Harvest Niagara Effects
Lecture 44 Make Item Slots Bigger
Section 7: Item Crafting System
Lecture 45 Section Intro – Item Crafting System
Lecture 46 Recipe Structure
Lecture 47 Can Craft Function
Lecture 48 Crafting Widgets
Lecture 49 Add Crafting to Inventory Widget
Lecture 50 Crafting Widget Functionality
Lecture 51 Add Crafting Slots Widget
Section 8: Inventory Polish and Character Viewport
Lecture 52 Section Intro – Inventory Polish and Character Viewport
Lecture 53 Inventory Widget Polish
Lecture 54 Character Render Target
Lecture 55 Character Viewport
Lecture 56 Inventory Hover and Click Sounds
Lecture 57 Inventory Opening Animation
Section 9: Building System
Lecture 58 Section Intro – Building System
Lecture 59 Building Parts Database
Lecture 60 Building Component
Lecture 61 Build Preview
Lecture 62 Build Update
Lecture 63 Build Placement
Lecture 64 Build Part Classes
Lecture 65 Build Sockets and Snapping
Lecture 66 Integrate Building with Inventory
Section 10: Animal AI
Lecture 67 Section Intro – Animal AI
Lecture 68 Animal AI Blueprint
Lecture 69 Animal AI States
Lecture 70 Animal AI Player Detection and Attack
Lecture 71 Animal AI Damage Health
Lecture 72 Animal AI Tiger
Section 11: PCG Spawner
Lecture 73 Section Intro – PCG Spawner
Lecture 74 Enable PCG Plugin and Create Class
Lecture 75 Spawn PCG Resources
Lecture 76 Spawn PCG Animals
Lecture 77 Convert Rocks to Resources to Mine
Lecture 78 Drink and Eat Actions
Section 12: Day Cycle
Lecture 79 Section Intro – Day Cycle
Lecture 80 Sun Rotation Component
Lecture 81 Bed and Sleep
Lecture 82 Adjust Item Sockets
Lecture 83 Course Wrap Up
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