本课程使用虚幻引擎5 (Unreal Engine 5),教授学员如何从零开始构建一个完整的生存游戏,包括丰富的工艺、战斗和模块化系统,尤其强调通过模块化库存和AI设计来提升玩家体验。课程适合中级用户,为那些希望创建全功能项目的生存游戏爱好者提供结构化且易于理解的学习路线。

课程时长:11小时 学习方式:优酷客户端在线观看(1920X1080)语言:英语+中英文字幕 含课程文件

关键点

  • 本课程教会学员如何利用虚幻引擎5的蓝图来构建一个完整的生存游戏。
  • 学员将掌握模块化系统用于工艺、建筑和库存设置。
  • 课程包括开发一个简单易扩展和定制的网格库存。
  • 学员将学习创建先进的AI,使游戏玩家面临新的挑战。
  • 本课程还涵盖如何设计美观、身临其境的热带岛屿。
  • 学员会学会优化蓝图,使游戏在密集场景中流畅运行。
  • 课程提供高效的游戏机制处理方法,使复杂系统能够无缝协同工作


在虚幻引擎5中,多线程编程是优化游戏性能的重要手段。以下是一些处理多线程编程的关键方法和最佳实践:

1. 理解虚幻引擎的线程模型

虚幻引擎使用多线程来处理不同的任务,例如渲染、物理计算和AI。了解引擎的线程模型可以帮助你更好地利用多线程。

2. 使用任务调度器

虚幻引擎提供了一个任务调度器,可以轻松地将任务分配到不同的线程。使用 AsyncTask 或 FAsyncTask 可以在后台线程中执行耗时操作,而不会阻塞主线程。

3. 利用蓝图中的多线程

在蓝图中,可以使用 Async Action 节点来执行异步操作。这使得非程序员也能利用多线程的优势。

4. 数据并行性

将数据分成多个部分并在不同线程中处理,可以提高性能。例如,在处理大量物体时,可以将它们分成多个组,并在不同线程中并行处理。

5. 避免数据竞争

在多线程环境中,确保线程安全是至关重要的。使用锁(如 FCriticalSection)来保护共享数据,避免数据竞争和不一致性。

6. 使用 FThreadSafeCounter

对于需要在多个线程之间共享的计数器,可以使用 FThreadSafeCounter,它提供了线程安全的计数功能。

7. 性能分析

使用虚幻引擎的性能分析工具(如 Stat Thread 和 Stat Game)来监控线程的性能,识别瓶颈并进行优化。

8. 适当的任务划分

将任务划分为适当的大小,以确保线程能够有效利用 CPU 资源。过小的任务可能导致线程切换开销,而过大的任务可能无法充分利用多核处理器。

9. 了解引擎的限制

虚幻引擎有一些内置的限制和最佳实践,了解这些限制可以帮助你更好地设计多线程系统。

10. 测试和调试

多线程编程可能会引入复杂性,因此在开发过程中进行充分的测试和调试是非常重要的。使用调试工具来跟踪线程行为,确保没有死锁或其他问题。

通过以上方法,可以有效地在虚幻引擎5中实现多线程编程,从而优化游戏性能,提升玩家体验。

课程目录:

Section 1: Introduction & Setup

Lecture 1 Welcome to the Course

Lecture 2 Project Creation

Lecture 3 Accessing Our Projects

Lecture 4 Community & Support

Section 2: Character Setup

Lecture 5 Section Intro – Character Setup

Lecture 6 True First Person Character

Lecture 7 Footsteps

Lecture 8 Holding Item State

Section 3: Island Creation

Lecture 9 Section Intro – Island Creation

Lecture 10 Import Megascans Assets

Lecture 11 Island’s Landscape

Lecture 12 Ocean

Lecture 13 Paint Foliage, Rocks and Corals

Section 4: Stats System

Lecture 14 Section Intro – Stats System

Lecture 15 Stats Actor Component

Lecture 16 Increase and Decrease Stats

Lecture 17 Stats Timers

Lecture 18 Player Damage

Lecture 19 Stats Widget

Lecture 20 Damage Effects

Lecture 21 Sprint

Lecture 22 Stat Icons

Section 5: Inventory System

Lecture 23 Section Intro – Inventory System

Lecture 24 Items Database

Lecture 25 Inventory Actor Component

Lecture 26 Add Item

Lecture 27 Remove Item

Lecture 28 Inventory Grid

Lecture 29 Item Slot

Lecture 30 Inventory Grid Update

Lecture 31 Item Equipment

Lecture 32 Equipped Item Slot Color

Lecture 33 Equipped Item Widget

Lecture 34 Add Item Notification

Lecture 35 Item Slot Hover and Tooltip

Section 6: Item Pickup and Resources System

Lecture 36 Section Intro – Item Pickup and Resources System

Lecture 37 Item Blueprint

Lecture 38 Pickup Interface

Lecture 39 Resource Blueprint

Lecture 40 More Items

Lecture 41 Action Blueprint Component

Lecture 42 Tree Chopping

Lecture 43 Harvest Niagara Effects

Lecture 44 Make Item Slots Bigger

Section 7: Item Crafting System

Lecture 45 Section Intro – Item Crafting System

Lecture 46 Recipe Structure

Lecture 47 Can Craft Function

Lecture 48 Crafting Widgets

Lecture 49 Add Crafting to Inventory Widget

Lecture 50 Crafting Widget Functionality

Lecture 51 Add Crafting Slots Widget

Section 8: Inventory Polish and Character Viewport

Lecture 52 Section Intro – Inventory Polish and Character Viewport

Lecture 53 Inventory Widget Polish

Lecture 54 Character Render Target

Lecture 55 Character Viewport

Lecture 56 Inventory Hover and Click Sounds

Lecture 57 Inventory Opening Animation

Section 9: Building System

Lecture 58 Section Intro – Building System

Lecture 59 Building Parts Database

Lecture 60 Building Component

Lecture 61 Build Preview

Lecture 62 Build Update

Lecture 63 Build Placement

Lecture 64 Build Part Classes

Lecture 65 Build Sockets and Snapping

Lecture 66 Integrate Building with Inventory

Section 10: Animal AI

Lecture 67 Section Intro – Animal AI

Lecture 68 Animal AI Blueprint

Lecture 69 Animal AI States

Lecture 70 Animal AI Player Detection and Attack

Lecture 71 Animal AI Damage Health

Lecture 72 Animal AI Tiger

Section 11: PCG Spawner

Lecture 73 Section Intro – PCG Spawner

Lecture 74 Enable PCG Plugin and Create Class

Lecture 75 Spawn PCG Resources

Lecture 76 Spawn PCG Animals

Lecture 77 Convert Rocks to Resources to Mine

Lecture 78 Drink and Eat Actions

Section 12: Day Cycle

Lecture 79 Section Intro – Day Cycle

Lecture 80 Sun Rotation Component

Lecture 81 Bed and Sleep

Lecture 82 Adjust Item Sockets

Lecture 83 Course Wrap Up

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