Renovate: Vehicle Framework 是一个完整的解决方案,可轻松创建AAA质量和生产就绪的车辆,配备我们100%兼容的Car Fleet和我们的 Character Framework(仍在开发中),可以单独获得。

与基于 Advanced Locomotion System 的角色本地兼容,并且与基于 Ascent Combat Framework 的角色轻松集成。

使用Epic的行业标准插件:ChaosVehiclePlugin、PhysXVehicles

包含版本:Renovate Vehicle Framework (5.3)


厌倦了应付那些没有“游戏感觉”或精细机械的繁琐蓝图系统吗?总是不得不花比预计更多的时间来学习整个工作原理并基本修复它吗?

那么,Renovate 产品正是您在寻找的,由 Game Art 行业专业人士和来自 SAE Institute、AIV – Accademia Italiana Videogiochi 和 Event Horizon School 的教师精心打造。

Renovate: Vehicle Framework 将成为一个更大生态系统的一部分,提供完全兼容的资产;从数十辆高端车辆到完整的环境和角色。我们的目标是克服在艺术风格和使用的技术方面缺乏一致性的多种产品结合的障碍。

否则,您究竟为什么付费?

我需要了解蓝图或编码才能使用这个框架吗?

绝对不需要。

Renovate: Vehicle Framework 的设计旨在作为场景中可互动的车辆或车辆角色工作;因此,您可以立即开始使用我们的基础车辆模板,无论您的目标是什么。您只需从我们的商店中选择要购买的汽车,或者根据我们的基础车辆模板构建您自己的汽车。

所有功能都可以通过蓝图编辑器或每个实例的详细面板继承和设置为变量。

这个框架与第三方 UE Marketplace 车辆兼容吗?

它与使用相同的新 Epic 的 UE5 车辆绑定命名法的其他车辆兼容。因此,设计用于与 UE4 或自定义绑定命名法一起工作的车辆必须将它们的骨骼重命名,然后在导入到您的项目时,您可以将我们的 REN_BaseVehicle_Skeleton 分配给它。

这个框架支持额外的骨骼吗?

是的,只要它们是一个现有骨骼的子级。


技术细节
特性

高级绑定
逼真的物理
角色互动
真实第一人称
带有阈值自动打开的可破坏约束
调色板系统(每个灰度纹理通道最多 11 个蒙版层)
智能摄像机跟随
如果发动机熄火,自动降档
燃油、涡轮和损坏行为
粒子和声音
灯光和自发光材质
适合电影的
直观注释的代码
带有控制设备识别的广泛 UI

将来将更新/扩展的实验性功能:

赛车蓝图系统
本地多人游戏

示例资产

模板车辆资产
10 个预制调色板
InCar AnimSet(18 个动画和一个 Anim Blueprint)
5 条赛道样条网格
21 个环境静态网格
5 个粒子系统
32 个声音和 3 个声音提示
12 个 UI 纹理
由 MentalCheckpoint 提供的 201 个控制图标

产品文件大小:~1.3GB

蓝图数量:15

输入:游戏手柄、键盘、鼠标

网络复制:否/未测试

支持的开发平台:仅在 Windows x64 上测试

Windows:是

Mac:否


重要/额外说明:商业形象中显示的角色不包含在此产品中

标签
漂移车辆
赛车
车辆互动
可驾驶车辆
越野
汽车系统
行业先进
无AI
车辆系统
可驾驶汽车
汽车模拟器
跑车
汽车行业

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