资源为Unreal Engine虚幻游戏引擎扩展资料2017年12月合辑第一季合集包 共65G 包含Unreal Engine Marketplace –Mesh Tool网格工具
网格工具是一个网格编辑器虚幻引擎。它允许您编辑网格资源和原型道具和级别,而不必离开虚幻编辑器。
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不和
路线图
支撑螺纹
用户指南
技术细节
特色亮点:
选择和转换
顶点/边/面/四边形/对象模式
选择/平移/旋转/缩放元素
顶点捕捉
三角变换
选框
在顶点/边/面之间转换选择
显示/隐藏转换小部件
可自定义的变换控件轴
顶点操作
从选定顶点创建面
收拢/焊接顶点
对齐顶点
设为标尺
边缘操作
分割/旋转/桥接/挤出边
插入循环边
面部手术
板坯变换
在可自定义的绘图平面上绘制四边形/圆形/长方体
翻转面法线
挤出/插入/复制/分离面
将材质指定给各个面
展平面/平面切割/镜像面
纹理贴图(UV)操作
平面或长方体贴图
平移/旋转/缩放/翻转UV
匹配UV/流UV
对象操作
全部翻转/焊接所有顶点
隐藏/显示其他演员
重新计算正常值
插入原语
自动UV/自动平滑
网状结构
保存/复制/浏览到当前编辑的静态网格
模块:
-网格工具(编辑器)
重要/附加说明:
-包括完整的c++源代码,可用于Luancher和Github版本
与C++和蓝图项目一起工作
-支持的开发平台:Windows(为Mac预构建的二进制文件,但未测试)





Mesh Tool is an mesh editor for Unreal Engine. It allows you to edit mesh assets and prototype props and levels without leaving Unreal Editor.
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User Guide
技术细节
Highlight of Features:
Select & Transform
Vertex/Edge/Face/Quad/Object Mode
Select/Translate/Rotate/Scale elements
Vertex Snap
Delta Transform
Marquee Select
Convert Selection between Vertex/Edge/Face
Show/Hide Transform Widget
Customizable Transform Widget Pivot
Vertex Op
Create Face from Selected Vertices
Collapse/Weld Vertices
Align Vertices
Set as Ruler
Edge Op
Split/Turn/Bridge/Extrude Edges
Insert Edge Loop
Face Op
Slab Transform
Draw Quad/Circle/Box on Customizable Draw Plane
Flip Faces Normal
Extrude/Inset/Duplicate/Separate Faces
Assign Material to Individual Faces
Flatten Faces / Plane Cut/ Mirror Faces
Texture Map (UV) Op
Planar or Box Mapping
Pan/Rotate/Scale/Flip UV
Match UV / Flow UV
Object Op
Flip All /Weld All Vertices
Hide/Show Other Actors
Recompute Normal
Insert Primitive
Auto UV / Auto Smooth
Mesh Op
Save/Duplicate/Browse to Current Editing Static Mesh
Modules:
– MeshTool (Editor)
Important/Additional Notes:
– Full c++ source code included, works with both Luancher and Github builds
– Works with both C++ and Blueprint only projects
– Supported Development Platforms: Windows (Prebuilt Binary for Mac but not tested)

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