这是两部分课程中的第一部分,该课程教授如何使用Autodesk Maya和Unreal Engine 5在城市环境中创建福特野马的照片级电影短片。本课程涵盖了虚幻引擎中的材质创作、外观开发、照明、虚拟电影摄影和高质量渲染设置。

利亚姆是澳大利亚的资深VFX艺术家,自2003年以来一直从事3D行业。在过去的18年里,他参与了各种项目,包括最近为猎鹰与冬兵在迪士尼乐园和空心地球环境中哥斯拉大战孔以及VFX在其他即将上映的高姿态故事片和插曲系列的工作。

持续时间: 7小时24分钟 1920X1080 mp4 含课程文件 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译)


学习概要:
第一课:概述和介绍
虚幻引擎5和汽车电影概念介绍。课程材料概述以及如何浏览视口和下载资源。

第二课:虚拟摄像机
使用电影摄影机演员在Unreal Engine 5中设置虚拟电影摄影机,以及浏览世界概述。

第三课:位置侦察
虚拟侦察&在环境中寻找电影镜头的位置侦察,这些镜头将具有动态和有趣的视觉元素,用于汽车电影序列的后期。

第四课:参考摄影
如何将参考摄影与虚幻引擎5汽车资产相匹配?将3D虚拟汽车从Maya导入到UE5,以进行材质指定并集成到场景中。

第5课:材料
使用材质编辑器在汽车模型上设置Epic的汽车材质。调整和编辑材料以匹配特写车辆参考照片。

第六课:场景设置
将汽车放入镜头中,并设置虚拟数字电影摄像机。解释UE5中的cine prime镜头和设置,以匹配真实世界的拍摄技术。

第7课:照明
灯光的艺术指导,设置色温,反弹和关键灯光的强度和平衡。在UE5相机设置中调整相机曝光和胶片曲线。

第八课:设置新镜头和首次渲染
如何根据客户简报或反馈设置新镜头,包括如何快速定义新的画面构图、曝光、景深和颜色。如何使用电影渲染队列从动画中导出高分辨率快照并渲染高质量的4K动画。

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