GeoTracker 是一个将 3D 对象跟踪引入Adob​​e After Effects 的插件。

使用 GeoTracker 可以轻松完成匹配移动任务——通常需要一组运动跟踪专家才能完成的任务,可以由没有跟踪技能且花费更少时间的 VFX 艺术家完成。现在这项技术可供 After Effects 用户使用,因此他们可以使用对象跟踪来达到动态图形和设计的新水平。

插件主要特点:

GeoTracker 可以加载自定义3D模型并跟踪它们
它有四个内置的 3D 基元:立方体、圆柱体、平面和球体
跟踪对象可以导出为3D和2D Null图层,可以链接到其他图层或传递给Element 3D、Cinema 4D、粒子生成器等
GeoTracker能够在用于拍摄镜头的相机未知的情况下估计相机焦距
大多数时候您不会注意到插件处理反射和遮挡。对于困难的情况,它支持将问题区域排除在跟踪之外的2D蒙版

支持Win/Mac系统: After Effects 2021(18.2) 或更高版本, 当然也支持Apple M芯片

直观的模型操作

我们基于引脚的方法可帮助您在 3D 空间中自然而轻松地放置和移动模型的同时保持模型处于精确控制之下。所有这些都在标准 2D 视口中,没有额外的窗口或小玩意儿。

焦距估计和跟踪

显然,您需要知道精确的相机设置才能进行精确跟踪。但是,如果您不这样做,请不要担心!我们知道它经常发生在后期,所以我们向 GeoTracker 添加了可靠的焦距估计。不仅如此,GeoTracker 还可以在跟踪期间估计焦距,因此您可以跟踪镜头中焦距不断变化的对象(变焦镜头)。您可以观看我们的相机基础教程以了解更多信息。

反抗闭塞

遮挡是扰乱 3D 跟踪的主要问题之一。GeoTracker 可以很好地处理它们,大多数时候您甚至不需要考虑它们。但对于一些非常高级的案例,我们添加了对 2D 蒙版的支持,因此您可以从手动跟踪中排除有问题的区域。
从版本 2023.1 开始,您还可以使用 3D 蒙版来标记要从跟踪中排除的模型部分。请观看我们的屏蔽教程以了解更多信息。

内置 3D 模型(原始人和人头)

3D 对象跟踪需要 3D 模型。GeoTracker 为您提供四种内置图元:平面——用于屏幕、墙壁和任何平面;sphere — 用于球、头和其他球形物体;立方体——用于车辆、箱子、建筑物等;和圆柱体——用于瓶子、火箭、杯子等。使用 v2023.1 和更新版本,您可以使用通用头部来跟踪人的头部和面部。您还可以将所有这些模型导出为 .OBJ 和 .FBX 文件。

感觉像是内置的

我们都知道 3D 软件世界是如此多样化,甚至想到采用新软件都会让人感到不舒服。考虑到这一点,我们努力为我们的用户提供最直观和最原生的体验——您不需要学习另一个界面,也不需要记住新的奇妙按钮名称以及在哪里可以找到它们。我们设计 GeoTracker 的外观、感觉和工作方式就像它是 After Effects 从一开始就存在的最好的内置工具,并且仍然是它的主要卖点。

经常问的问题
— 如何将 GeoTracker 安装到 After Effects 中?
您只需要下载安装程序包并启动它。在开始安装过程之前,不要忘记关闭 After Effects。

— 如何为 After Effects 更新 GeoTracker?
该插件会在有新版本时告诉您。可以下载安装包安装,无需卸载旧版本。请不要忘记在安装和更新 GeoTracker 之前关闭 After Effects。

— 如何从 After Effects 中删除 GeoTracker?
在 macOS 上:如果您使用安装包安装它,请使用应用程序/实用程序中的卸载程序脚本。在 Windows 上:如果您使用安装程序安装它,请在程序和功能列表中查找条目。如果您在 Windows 和 macOS 上手动安装它,只需删除文件即可。不要忘记在卸载 GeoTracker 之前关闭 After Effects。

— 我看到此处未描述的错误,我该怎么办?
如果错误消息属于 GeoTracker,请尝试按照错误消息中包含的说明进行操作,它应该会有所帮助。如果错误属于After Effects,建议在互联网上用自己喜欢的搜索引擎搜索类似的错误,也可以在Adobe社区中寻找答案。如果没有任何帮助,请给我们留言,我们很乐意提供帮助!

— 我有一个想法或反馈
请给我们留言或填写此表格,我们将非常高兴知道!

— 我需要 3D 模型来追踪某些东西吗?
通常 — 是的,但我们已将立方体、球体、圆柱体和平面原语包含在插件中,因此您无需在简单情况下寻找此类模型。从版本 2023.1 开始,您还拥有可自定义大小的内置通用头部模型——它将涵盖跟踪头部的大多数基本场景。为了更加精确,我们建议使用FaceBuilder for Blender来创建自定义头部。

— 我可以使用自定义 3D 模型进行追踪吗?
是的,您可以导入 Wavefront (.obj)、FBX 和 Collada (.dae) 文件。

— 模型应该有多详细?
模型越精细——跟踪结果越好。但建议保持平衡——具有数万个多边形的 3D 模型将需要大量资源。

— 3D 模型是否应该完全适合我要跟踪的对象?
在理想情况下——是的。但 GeoTracker 足够智能,即使是用立方体也能追踪汽车。提示:尝试将内置原语用于精度不重要的任务。

— 我可以从 GeoTracker 导出内置 3D 模型吗?
是的,从版本 2023.1 开始——在 GeoTracker 的主首选项面板中找到导出按钮。

— 我是否需要标记才能使用 GeoTracker 进行跟踪?
不,你不需要那样的东西。但是拥有标记可以改善跟踪结果,因为它们将作为易于遵循的独特功能发挥作用。

— GeoTracker 能否跟踪具有均匀/均匀/无特征纹理或没有可见纹理的对象?
将来我们计划添加基于边缘的跟踪,但现在——框架中的对象至少应该有一些纹理。

— GeoTracker 能否处理遮挡、反光、透明或未固定部分?
通常——是的,这不是问题。但要改善结果,您可以使用 2D 蒙版从跟踪中排除视频中令人困惑的部分。从版本 2023.1 开始,您还可以使用 3D 蒙版将 3D 模型中不需要的多边形从跟踪中排除,而无需修改几何体。观看我们的教程以学习掩蔽。

— 如何使用跟踪结果?
您可以导出 2D 和 3D 空值并将其他图层链接到它们。您可以将其他合成部分直接链接到结果部分中的 GeoTracker 的转换和旋转参数。这同样适用于 Element 3D、Cinema 4D、Stardust 等。请观看和阅读我们的教程!

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