对简单物体和场景的操纵原理的介绍。为了制作任何3D动画,装配工(角色技术指导)需要一个完整的角色或道具模型,并使用本课程中学到的概念来准备变形和动作。装配工将骨骼(关节)插入角色,并改进形状和控制系统,以便角色可以行动。学生将学习基本的装配概念,包括层次、约束、蒙皮、混合形状、连接、关节、方向、反向运动学、表达式、数学节点、x射线、曲线控制、自定义属性、集合、集合驱动关键点和hypergraph连接。

AnimSchool – Introduction to Rigging with Mat Isler 2023
anim school–Mat Isler索具介绍2023

课程时长:37小时 2200X1080 mp4 语言:英语+.srt英文字幕

An introduction to the principles of rigging, applied to simple objects and scenarios. In order for any 3D animation to happen, riggers (Character Technical Directors) take a completed character or prop model and use the concepts learned in this class to prepare it for deformation and action. Riggers insert bones (joints) into the character and refine the shapes and control systems so the character can act. Students learn basic rigging concepts including hierarchies, constraints, skinning, blendshapes, connections, joints, orientation, inverse kinematics, expressions, math nodes, xray, curve controls, custom attributes, sets, Set Driven Keys, and hypergraph connections.

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