这个深入的教程将在Mari中介绍我的基于节点的纹理工作流程。这个过程已经重复了好几年,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。Gumroad – Mari – Node Based Texturing for Characters

我们将从一个我的自定义模板的演示开始,这个模板是专门设计来在Mari中以最高质量显示你的纹理的。从那里我们将纹理的皮肤,应用化妆品和纹理的服装。我们将把这些贴图应用到Maya中的一些着色器,在这里我解释了保持着色器简单而不过度复杂的重要性。我还将提供一个额外的章节,展示我在Mari中的雕刻技术,并解释使用这种技术的好处。

我将为你提供自定义模板,以及我专门为你的角色开发的皱纹笔刷。

如果你没有Mari的拷贝,你可以使用他们网站Mari Non-Commercial上的非商业版本。这个版本不像完整版那么健壮,但是你仍然可以用它为你的作品集做一些扎实的工作。我甚至为这个版本的Mari创建了一个单独的模板。

我已经记录了大部分的纹理处理过程,只留下了我在两章之间做的一些细微的调整,但是我会确保在下一章解释我的思考过程并准确显示所做的改变。

课程时长:3小时 46分钟 2560X1440 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络机译) 含课程文件


标题:gumroad–Mari–基于节点的角色纹理

课程概述:

第1章-应用虚拟面贴图
第2章–模板概述
第三章–初始纹理场景设置
第四章——纹理皮肤
第五章–皮肤镜面粗糙度
第六章-烘焙实用地图来改善皮肤
第七章-化妆
第8章–SSS面具
第09章–金属纹理
第10章–给服装添加纹理
第11章–最后的润色
第12章——在Mari雕刻皱纹

使用的软件:
– Mari
– Maya
– Arnold

This in-depth tutorial will go over my node-based texturing workflow in Mari. This process has been iterated on for the last couple of years, tried and tested in a feature film production environment.

We will begin with a demo of my custom template specifically designed to visualise your textures to the highest quality within Mari. From there we will texture the skin, apply makeup and texture the costume. We will apply these maps to some shaders in Maya where I explain the importance of keeping shaders simple without over complicating them. I will also be providing a bonus chapter where I show my technique of sculpting within Mari and explain the benefits of using this technique.

I will be providing both the custom template for you to start from, as well as the wrinkle brush which I have depeloped specificaly for sharp wrinkle detail on your characters.

If you don’t own a copy of Mari, you can always use the Non-Commercial version found on their website Mari Non-Commercial.This version isn’t as robust as the full version, but you should still be able to produce some solid work with it for your portfolio. I have even created a sperate template just for this version of Mari.

I have recorded most of the texture process, just leaving out some slight tweaks I made in between chapters, but I make sure to go over the changes in the following chapter explaining my thought process and showing exactly the changes that were made.

Chapter01 – Applying vFace maps
Chapter02 – Template Overview
Chapter03 – Initial Texture Scene Setup
Chapter04 – Texturing the Skin
Chapter05 – Skin Specular Roughness
Chapter06 – Baking Utility Maps to Refine the Skin
Chapter07 – Makeup
Chapter08 – SSS Mask
Chapter09 – Texturing the Metal
Chapter10 – Texturing the Costume
Chapter11 – Final touches
Chapter12 – Sculpting wrinkles in Mari

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