在游戏开发领域,视觉特效(VFX)扮演着至关重要的角色。它们不仅增强了游戏的视觉冲击力,还能通过打造令人难忘的“英雄时刻”来提升玩家的沉浸感和情感体验。然而,创建高质量的实时VFX并不仅仅是艺术创作,它还需要对游戏引擎、生产管道以及跨学科合作有深刻的理解。本课程将带您深入学习一个高强度的实时VFX课程,模拟真实的游戏生产环境,帮助您掌握从构思到实现的完整流程。
课程概述:模拟真实游戏生产环境
这个课程的核心目标是让学员在一个真实的游戏生产环境中工作。您将接手一个已经具备游戏逻辑、角色、道具和环境的现有项目。您的任务是为游戏中的“英雄时刻”创建史诗级的视觉特效。通过模拟真实的游戏开发流程,我们将从项目简介、概念设计到VFX制作的每个环节逐步推进,确保您能够在高效的生产管道中交付高质量的AAA级特效。Real-Time VFX for Games
在这个课程中,您将学习如何与多个学科团队(如动画、设计、编程等)协作,掌握游戏引擎(如Unreal Engine)中的关键工具和技术,包括Niagara、Houdini、Substance Designer和EmberGen等行业软件。通过这一课程,您将逐步成长为一名实时VFX的“巫师”,为您的游戏开发职业生涯打下坚实的基础。
课程时长:37.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件 作者:Jesse Henning 难度:中级
第1周:学习游戏 – 项目简介、概念与快速成果
项目简介与任务分配
第一周的核心是帮助您快速熟悉项目的整体框架。您将首先了解游戏的背景故事(Lore)和世界观,这将帮助您更好地理解VFX的艺术方向和设计目标。随后,游戏总监将向您分配具体的VFX任务,明确需要创建的特效类型和目标。
生产管道与快速成果
为了确保您能够高效完成任务,我们将引导您熟悉整个生产管道,包括任务管理、资产创建和优化的流程。您将从一些简单但高影响力的任务开始,比如为角色和道具创建初步的VFX,例如“符文余烬”和“角色光晕”。这些“快速成果”不仅能帮助您建立信心,还能为后续的复杂任务奠定基础。
Level Sequences与循环动画
在这一周中,您还将探索Level Sequences的力量,学习如何为游戏和电影场景创建循环动画,并确保特效在从电影切换回游戏玩法时保持活跃。这种技术的掌握对于实现无缝的视觉体验至关重要。
第2周:研究与开发 – 建立VFX管道
R&D与技术探索
第二周的重点是通过研究和开发(R&D)来探索创建复杂VFX资产的技术方法。我们将深入Houdini,建立一个管道用于分解、动画和导出“激活水晶”等关键资产。通过这一过程,您将学会如何将Houdini的点缓存数据与Niagara集成,实现“暗能量触须”的生成和动画。
材料功能与分解特效
您还将学习如何创建材料功能来处理分解特效(Disintegration FX),并通过全局参数控制其行为。这种技术的掌握将使您能够在多个材料和角色上实现一致且高质量的视觉效果。
高级VFX网格创建
最后,我们将建立另一个Houdini管道,用于创建更复杂的VFX网格。通过使用顶点颜色信息,您将能够生成美丽的、螺旋式的网格,并在Unreal的材料中动态控制其外观。
第3周
成为大师级工匠-为迭代和高效的视觉特效创建大师级资产
我们将涵盖的内容:
本周有一个简单而明确的目标。我们将创建可以在多个VFX上重用、迭代或实例化的主VFX资产。我们将通过思考哪些资产将具有可重用纹理、材料、网格和尼亚加拉系统的多个用例来实现这一点。
我们将解决焦模拟和纹理打包方法,以便在保持良好保真度的同时,将更多的帧放入我们的翻页书中。
我们将为门户光束和镜头光斑构建纹理,并通过创建将用于我们绝大多数视觉特效的主材料来完成。
第4周
启动-深入了解我们基于道具和角色的游戏玩法和电影视觉特效
我们将涵盖的内容:
现在是时候深入了解我们的关卡序列、游戏逻辑和电影学了。
我们将更加专注于以艺术指导为理念进行创作,打造出符合连贯风格和设计的视觉特效。在这里,我们将开始采用我们的工作流策略,利用我们的主资产快速迭代。
我们将深入尼亚加拉瀑布,在电影中为角色制作动画时,从我们的道具中散发出丝带,并附着在我们的角色身上。我们还将在Houdini中创建的Xmesh上使用顶点颜色来随机化单个网格。
我们还将采用将网格FX和粒子附着到特定角色骨骼的策略,同时对角色网格上的特定区域进行采样。
然后,我们将完成我们通过角色的动画蒙太奇创建的游戏能力,以激活我们的楼梯,并构建一个无限循环系统,我们可以使用该系统为关卡介绍循环效果添加一些额外的细节,并使用控件将其集成到我们的Houdini动画中。
当然,我们也将非常深入地参与我们的蓝图逻辑和级别序列。
第5周
门户的力量-使用先进的尼亚加拉系统和视觉特效技术完成我们的门户电影
我们将涵盖的内容:
在第5周,我们将专注于激活光束、传送门光束和能量冲击/启动效果。
我们将为所有门户资产构建系统和外汇。我们将深入研究Portal Beam和Activator Beam Impact FX的构图,并探索如何在其中建立方向性,以保持深度、随机性和避免重复的错觉。
我们将解决使用动态光束实现效果类型多样化的不同方法,并通过Houdini中更定制的创建方法,进一步创建我们的色散系绳效果,为本周画上圆满的句号。
这将解决在制作中需要额外资产的问题,以及当我们需要添加到我们的库中时,我们如何保持一致的艺术方向。
我们将专注于将正确的资源从虚幻导出到Houdini,以保持新网格创建的适当组合和平衡。
第6周
把它关掉!-用我们的角色解体、灵魂之旅和完全关闭门户来完成最后的电影视觉特效
我们将涵盖的内容:
这个。是的。
是时候结束这一切并关闭它了。
我们将通过添加粒子来吸收从角色发射材料直接发射的门户光束,从而完善角色的分解FX。
我们将平衡我们的动画时间,暴露材料和尼亚加拉参数,以便在定序器中进行更大的控制,并在角色的灵魂到达目的地开始这个游戏故事的旅程后,建立完全关闭我们门户所需的停用系统。
我们的重点将是通过重用和迭代我们的主资产来快速有效地工作,这样我们就可以越过终点线并按时发布这款游戏。
我们将进行最后的平衡,并讨论一些可以用来帮助我们的外汇保持优化和性能的优化技术。
课程的价值:成为实时VFX专家
通过这一课程,您将获得以下关键技能:
- 跨学科协作:学会如何与游戏设计师、动画师和程序员合作,确保VFX与游戏的整体艺术风格和玩法相匹配。
- 工具与技术:掌握Houdini、Niagara、Substance Designer和EmberGen等行业软件,能够构建高效的生产管道。
- 艺术与技术的平衡:学会在视觉质量和性能优化之间找到平衡,确保特效在目标平台上流畅运行。
- 生产管理:通过迭代式资产创建和任务管理技术,保持高效的生产节奏,按时交付高质量的作品。
结语:开启您的实时VFX职业生涯
实时VFX是游戏开发中最具创造力和技术挑战的领域之一。通过这个工作坊,您不仅能够掌握创建史诗级视觉特效的技能,还能深入了解游戏行业的生产流程和协作方式。无论您是刚入行的新手,还是希望提升技能的资深从业者,这一课程都将为您提供宝贵的经验和工具,帮助您在游戏行业中走向成功。
加入我们,成为一名实时VFX的“巫师”,为游戏世界注入更多的魔法与惊喜!
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