在当今的视觉效果和动画行业中,液体模拟始终是一个复杂且具有挑战性的领域。然而,在Houdini中,我们可以通过程序化的方法,利用SOP节点(Surface Operators),来打造出各种液体效果,而不一定依赖复杂的DOP(Dynamics Operators)模拟。今天,我们将深入探讨Houdini学校HS-224课程中的内容,掌握如何制作粘稠的唾液、血迹、表面水滴以及流动的河流。Houdini School – HS-224 – Liquid SOPs

课程时长:10小时23分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 Ai翻译)

第一节:血迹

本节课程将聚焦于简单曲线形状,利用其创建能驱动表面的复制图案以及血液流动的方式。我们将学习如何在液体表面运动中增添细节,处理相交几何体表面,以及怎样根据曲线设计形状,使血流沿着移动路径优雅地流淌。

课程要点:

  • 曲线设计与操作:了解如何有效创建和操控曲线,以反映你希望展现的血迹效果。
  • 表面几何体的形状塑造:基于曲线设计来形状化表面,使血迹更具真实感。
  • 在曲线添加流动数据:实现液体的流动感,赋予血迹生命。
  • 基于流动数据构建噪声:通过噪声控制,增加真实感的细腻变化。
  • 处理表面相交:确保不同几何体间的干涉复杂的血液流动效果。
  • 设置Karma材质、灯光与摄像机:使你的血迹效果在最后呈现时更加逼真。

第二节:粘稠的唾液

本节课程将专注于生物体的面部唾液和粘液效果。我们将学习如何准备源几何体,构建自定义的遮罩,并编写一些VEX工具来操控表面点,通过随机化及噪声控制来模拟摇摆运动。

课程要点:

  • 准备骷髅几何体:为面部唾液效果的创建做准备。
  • 设置骷髅程序动画:赋予骷髅动态,以便更加真实地展示唾液流动。
  • 构建自定义遮罩:指导唾液流动的范围与形状。
  • 构建口腔粘液的程序化装置:有效模拟唾液从口中流出的效果。
  • 制作随机静态表面粘液及其运动:让每一滴粘液都显得独一无二。
  • 设计垂下的粘液并赋予生命:让粘液不仅仅是静态的装饰,而是有生气的表现。
  • 设置Karma材质、灯光与摄像机:将视觉效果提升到新的高度。

第三节:表面水滴

在这一节课程中,我们将探讨如何制作海水表面的水滴,利用艺术导向实现各种流动方向的水滴效果。我们还会学习细致入微的表现手法,如随着流动而溶解的水滴、模仿重力变形的水滴,以及如何实现表面的方向流动。

课程要点:

  • 准备源几何体:为水滴模拟提供基础结构。
  • 制作发射遮罩以限制水滴位置:精准控制水滴的出现点,使其符合设计意图。
  • 艺术导向的水滴动画:赋予水滴动态,使其真实流动。
  • 处理水滴在滴落路径中溶解的效果:模拟水滴在流动过程中的消融。
  • 塑造水滴的形状与表面相交:确保水滴在接触其他表面时表现真实可信。
  • 设置Karma材质、灯光与摄像机:提升视觉效果的深度与层次感。

第四节:河流流动

在最后一节课中,我们将使用自定义曲线定义河流的流动路径。我们将学习如何使用噪声添加表面细节,通过hscript生成流动动画,以及使用程序化点生成技术来模拟泡沫。

课程要点:

  • 设计噪声位移模式:为河流表面添加细腻的细节。
  • 构建白水的程序化机制:模拟河流中出现的泡沫与波动效果。
  • 给所有元素添加流动动画:让河流的展现充满活力。
  • 使用VEX循环白水:实现泡沫在水流中的自然循环。
  • 定义整体路径与形状:精准刻画河流的运动轨迹。
  • 设置Karma材质、灯光与摄像机:最终呈现出一个动感十足的河流场景。


通过参加Houdini学校的HS-224课程,学习这些程序性液体模拟技术,我们能够在不依赖复杂DOP模拟的情况下,创造出令人惊叹的液态效果。无论是逼真的血迹、栩栩如生的唾液,还是令人愉悦的水滴与流水效果,这些知识体现了程序化建模在视觉效果创作中的无限可能。立即加入我们的课程,解锁你在Houdini中的创意潜力,向液体模拟的艺术之旅迈进!

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