Blender游戏道具设计制作 全流程制作雷神之斧视频教程
Blender create Thor’s Stormbreaker from start to finish

教程大小 4G 1280X720分辨率 语言:英语+机译中文字幕 含课程源文件

你将学到什么
了解如何使用Blender内强大的建模工具

如何使用展开系统展开三维模型。

如何使用顶点绘制准备对象以将其发送到Substance paint。

如何使对象准备好发送到Substance Painter没有阴影问题。

如何将对象从Blender导出和导入到Substance Painter。

如何将PBR材质添加到对象并使其逼真。

如何将纹理从Substance Painter导入到Blender并将其添加到对象中。

要求
你需要安装Blender
你需要安装物Substance Painter
说明
嗨,这是关于如何用Blender2.9和Substance Painter制作SrormBreaker的开始-结束课程。
我是Marwan Hussein,我将是你这次旅程的导师,
我将把这门课分成这些主题
*建模
*拆开
*纹理
*渲染

_建模在建模部分,我们将学习如何使用Blender 2.9建模工具,并将激活一些附加组件,帮助我们加快建模过程,如Carver工具和Bool工具。
我们将设置我们的参考图像,以帮助我们使建模更容易一点,因为我们将遵循图像的轮廓。

然后,我们将逐步开始对Ax和手柄进行建模。

_展开,在本节中,我们将学习如何使用Blender默认的强大的展开工具,我们将使用此工具逐步展开斧头和手柄

_纹理,在这一部分中,我们将学习如何使项目准备好发送给Substance Painter,我们将逐步制作Substance Painter内部的所有纹理,在此之前,我们将使用vertex paint inside Blender 2.9来帮助我们在Substance Painter中生成ID颜色,这有助于我们将特定的材质赋予特定的对象。

_渲染,在本节中,我们将导入在Substance Painter中生成的所有纹理,并将它们导入Blender,以将其应用于对象(StormBreaker)
在那之后,我们将设置灯光并应用所有的纹理,我们将用Eevee拍摄一张照片,之后,我们将切换到循环拍摄另一张照片。
直到现在,课程结束了。



教程目录

一、建模

1.2添加图像并开始建模

1.3建模第2部分制作StormBreaker的第一面

1.4建模第3部分制作StormBreaker的第一面

1.5建模2和零件

1.6完成斧头的建模

1.7向斧头添加斜面

1.8创建句柄

二、展开UV

2.1把把手准备好并打开

2.2打开斧头第一部分

2.3打开斧头第二部分

三、在substance painter中制作纹理贴图

3.1使用顶点绘制并将项目发送给Substance paint

3.2从Substance Painter开始,烘焙网格贴图

3.3向斧头添加材质

3.4完成手柄并将纹理发送到Blender

四、渲染

4.1在Blender中导入纹理

4.2准备使用Eevee渲染场景

4.3使用循环渲染

五、 project files
视频介绍

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