Blender 4完整课程:逼真的3D环境和建筑,包括几何节点和布料模拟

你会学到什么:
Blender基础:浏览视口 – 掌握有效移动Blender视口的基本技巧。
• 基于参考的建模 – 学习使用PureRef、Google、AI和Pinterest收集参考资料,并创建令人惊叹的模型。
• 创建灰盒 – 采用AAA行业标准的灰盒技术,用于资产和环境。
• 使用Eevee Next和Blender Cycles – 熟练掌握新的Eevee Next和Blender Cycles渲染引擎。
• 大规模下载包 – 利用全面的下载包,展示各种项目所需的一切。
• Blender资产管理器精通 – 探索Blender资产管理器的功能,实现高效的项目管理。
• 建模工作流程 – 从基本的建模技术到高级的专业工作流程,包括专业人士使用的秘密技巧。
• 几何节点的程序建模 – 利用几何节点增强工作流程效率,实现程序化建模。
• 用于景观的顶点绘画 – 使用顶点绘画为景观贴图,以前所未有的逼真度赋予场景生机。
• Blender着色器完全指南 – 了解Blender着色器的组装和应用。
• 高级UV映射 – 学习高级的UV映射技术,有效地隐藏接缝。
• 渲染和合成 – 深入指南,使任何场景看起来精心制作。
• 组合和规划见解 – 获取规划和创建引人注目构图的内部知识。
• 全面的照明指南 – 包括详细使用Blender强大的天空纹理。
• Blender布料生成器指南 – 全面介绍如何使用Blender的布料生成器。
• Blender雕刻入门 – 专注于Blender中的雕刻,重点是布料和地形增强。
• 位移修改器指南 – 详细教程,介绍如何使用位移修改器实现逼真的纹理。
• 发射技术 – 学习如何使用发射来为场景增添活力和深度。
• 不同时间的照明控制 – 掌握控制不同白天或黑夜时间的照明技巧。

MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)|大小:25 GB |时长:21小时29分钟 含课程文件

课程目录:
第一部分:导言

第一讲简介

第2部分:Blender和资产管理简介

第2讲第1课–搅拌机基础概述[资源包]

第3课第2课–在Blender中建立新项目

第4讲第3课–掌握Blender Asset Manager设置

第5课第4课–在Blender的资产管理器中高效存储文件

第3节:Blender中的资源和引用管理

第6讲第5课–Blender课程的资源包配置

第7讲第6课–3D环境设计的高效参考设置

第8讲第7课–使用ChatGPT AI生成创造性引用

第9讲第8课——使用图元划分3D场景的技术

第10讲第9课——掌握3D环境设计的灰盒技术

第4部分:高级灰箱建模和照明

第11讲第10课–灰盒3D场景的高程技术

第12讲第11课——设计3D灰箱楼梯

第13讲第12课–为灰箱环境实施照明天空箱

第5部分:结构元素和灰盒

第14讲第13课–在3D模型中规划窗户和阳台

第15讲第14课–搅拌机中的屋顶形状规划

第16讲第15课–搅拌机场景中的结构支撑考虑

第17讲第16课——灰拳击的Arcway设计技术

第6节:使用几何节点创建自然元素

第18课第17课–使用几何节点制作棕榈树

第19课第18课-调整风格化的3D棕榈树以实现场景整合

第7部分:支柱设计和纹理应用

第20讲第19课——在搅拌机中制作风格化的柱子

第21讲第20课–搅拌机中的接缝和尖锐物介绍

第22讲第21课–UV展开柱子的技术

第23课第22课–纹理导入和材质设置的基础

第24讲第23课——将纹理应用到柱子上以增强真实感

第8部分:架构特性和资产管理

第25课第24课–在搅拌机中设计拱门

第26课第25课–创建装饰性梁元素

第27讲第26课–风格化梁的变化

第28课第27课–使用资源库组织柱子和拱门

第29课第28课–将柱子和拱门支撑融入场景

第9部分:门设计和资产创造

第30课第29课–3D建模您的第一个门资产

第31讲第30课–设计门的风格以符合环境美学

第32课第31课–制作逼真的金属铰链

第33课第32课–调整门并将其转换为3D资产

第10部分:第9部分-窗户设计和纹理利用

第34课第33课——在Blender中制作一个风格化的窗口

第35课第34课——使用地图集纹理照亮窗户

第11节:3D屋顶和楼梯设计

第36课第35课——建立美学屋顶模型

第37课第36课——用精密测量系统建造楼梯

第38课第37课——为楼梯增添风格

第39课第38课–利用数组修改器进行楼梯建模

第40课第39课——楼梯风格瓷砖的设计

第12部分:门口设计和木材纹理

第41课第40课-理解法线和门口建模

第42讲第41课——打开门框增强木纹的技巧

第43课第42课–最终确定门口入口

第44课第43课——用横梁装饰门口

第13部分:用植物和陶器美化入口

第45课第44课——添加观叶蕨类植物以增加入口吸引力

第46课第45课–花盆的3D建模

第47课第46课–球形屋顶的建模和展开技术

第14节:第13节-高级门设计和纹理应用

第48课第47课–在搅拌机中模拟另一个风格化的门

第49课第48课–将纹理应用到门上的技术

第15节:使用镜像修改器和布料物理来增强窗口

第50课第49课——使用镜像修改器和循环工具模拟双框窗户

第51课第50课–用布料物理模拟制作窗帘

第52讲第51课–窗口网格清理和样式化技术

第53课第52课——为阳台底板使用几何节点

第54讲第53课–阳台支撑结构建模

第16节:阳台设计和紫外线映射

第55课第54课–用链几何节点将阳台连接到墙上

第56课第55课–阳台屋顶的建模附件

第57讲第56课–UV展开和拉直木质支架

第17节:加强后门和楼梯

第58课第57课–从事后门设计

第59课第58课——使用简单的变形为后门创建弯曲的楼梯

第18部分:高级窗口建模和纹理

第60课第59课——通过合并基本形状来模拟一个三框架窗口资产

第61课第60课——固定窗框中的网眼缝隙

第62课第61课–纹理三件式窗户

第19节:创建窗口变体和场景放置

第63课第62课–为多样化设计创造窗户变体

第64课第63课–战略性地在场景中放置门和窗

第20部分:布料色调和雕刻细节

第65课第64课——用布料模拟阴影

第66课第65课–使用雕刻模式雕刻附加细节

第67课第66课——纹理布阴影的真实感

第21节:纹理和支撑主要建筑结构

第68课第67课——给主要建筑结构添加纹理

第69课第68课——在主要建筑结构周围包裹石头支撑

第22节:相机取景和渲染设置

第70课第69课–为相机取景和渲染设置主要构图

第71课第70课–解决渲染材质着色器中的纹理问题

第23部分:风格化的建筑元素和材料应用

第72课第71课–建造风格化的拱门

第73课第72课–创造别致的风格化阳台栏杆

第74课第73课–给大理石栏杆添加材料

第75课第74课–为栏杆创造风格化的装饰

第24节:阳台地板和瓷砖设计

第76课第75课——阳台地板设计

第77课第76课——使用材料图集创作风格化瓷砖

第78课第77课——在大理石阳台上使用花式瓷砖,并在其他空间重复使用

第25节:屋顶设计和阳台附件

第79课第78课–创造风格化的圆形屋顶

第80课第79课–为风格化阳台添加屋顶附件

第26节:装饰元素和道具造型

第81课第80课——塑造植物花瓶以增强美感

第82课第81课–创造一个风格化的桶

第83课第82课-最终确定和纹理风格的桶

第84课第83课——制作场景细节用的编织篮子

第27节:建模和解开独特的道具

第85课第84课–为场景增强制作织物包模型

第86课第85课–使用等分工具展开抽取的网格

第87课第86课——重新调整对称的结构装饰

第88课第87课–给阳台增加结构支撑

第28部分:阳台设计和装饰细节

第89课第88课–为独特的设计创造弧形阳台栏杆

第90课第89课–为栏杆添加支撑元素以增强稳定性

第91课第90课——创造视觉吸引力的阳台遮阳装饰

第29节:第28节-树叶整合和几何节点应用

第92课第91课——为葡萄叶子部分制作一个木头框架

第93课第92课–添加葡萄浆果以获得逼真的细节

第94课第93课——利用常春藤几何节点制作动态树叶

第30节:棕榈树替换和纹理调整

第95课第94课–更换棕榈树网格以提高质量

第96课第95课——改变棕榈树叶的纹理,使其看起来更有风格

第31节:第30节-道具建模和纹理应用

第97课第96课–使用“固化”修改器为板条箱道具建模

第98课第97课——用“额外物品”附件雕刻岩石

第99课第98课——紫外线解开岩石的技术

第100课第99课–用曲线螺旋对地毯资产建模

第101课第100课——将纹理应用于地毯以获得真实感

第32节:井设计和辅助道具制作

第102课第101课–为油井制作铲斗模型

第103课第102课–制作一口风格化的井

第104课第103课–使用曲线Nurbs创建绳子

第105课第104课–为写实主义绘制风格化的井的纹理

第33节:第32节-渲染合成器的设置和调整

第106课第105课–设置渲染合成器图层以增强视觉效果

第107课第106课-调整合成器图层以获得最佳效果

第34节:第33节-光源建模和场景优化

第108课第107课–场景照明的附加光源建模

第109课第108课-调整灯笼资源并添加纹理

第110课第109课——调整光线强度以平衡场景

第111课第110课——清理现场以提高性能

第112课第111课–为环境照明安装额外的灯具

第35节:第34节-地形细节和纹理技术

第113课第112课——为真实的地形添加细节

第114课第113课–使用顶点绘制应用地形纹理

第115课第114课–为精细边缘创建不透明蒙版

第116课第115课——清理地面上的瓷砖以保持一致性

第36节:第35节-最终确定构图和渲染

第117课第116课——完成作文并准备渲染

第118课第117课——最后的思考和回顾我们已完成的工作

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