使用 Godot 4 从头开始​​制作智能游戏角色,使用 Godot 4 进行人工智能开发实践:制作智能游戏角色解锁人工智能的力量并将您的游戏提升到前所未有的高度。您准备好将您的游戏开发技能提升到新的水平了吗?您是否梦想创造出能够以前所未有的方式思考、制定策略和互动的游戏角色?别再犹豫了!《Godot 4 实践人工智能开发》介绍 – 创建充满活力的角色的指南。为什么选择这门课程?制作智能角色:本课程是您制作游戏角色的门户,这些角色通过自己的决定和行为而变得栩栩如生。从动态攻击到战略撤退,您将掌握人工智能驱动的游戏艺术。 实践学习:告别理论重的课程。直接投入实践项目,让您成为编码大师。您将看到您的角色随着每一行代码而演变,边做边学。 初学者到专业人士:无论您是 Godot 爱好者还是游戏开发新手,我的分步方法确保每个人都能跟上。无需事先具备人工智能知识,只需热衷于学习!课程亮点动态行为:通过创建可以在行为之间无缝切换的角色来打下坚实的基础。实施追逐、撤退和制定战略等动态行为,确保多样化且引人入胜的游戏体验。路点系统:探索如何创建令人着迷的角色运动模式。您的角色将遵循路径并使导航变得轻而易举,从而创造引人入胜的游戏体验。 检测机制:学习使用范围、视野和光线投射的检测艺术。您的角色将感知玩家和物体,做出明智的反应并创造身临其境的环境。您的导师 – Adrian 拥有多年的游戏开发经验和教学技巧,Adrian 是您 AI 之旅的完美向导。他们友好而务实的方法将使复杂的概念变得轻而易举。立即注册并升级您的游戏!加入 Adrian 和志同道合的学习者社区,踏上人工智能领域的变革冒险之旅 -驱动游戏开发。告别静态角色,迎接智能生物,它们以前所未有的方式吸引、惊喜和吸引玩家。准备好开启游戏开发的未来了吗?立即报名,让我们通过 Godot 4 进入迷人的人工智能世界!今天就为您的游戏注入活力。

您将学到什么
从头开始​​设置 Godot 4 项目(对象、场景、脚本等)
实现有限状态机
实现不同的 AI 状态,例如攻击、追逐、撤退
实现航点系统
实现不同的传感器,例如范围、场域视图,光线投射

要求
需要基本的编程经验(GDScript)

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 | 大小:2.83 GB | 时长:4小时57分钟

课程目录:
Section 1: Welcome
Lecture 1 Welcome!
Lecture 2 Creating the Project
Lecture 3 Discovering Godot 4’s Interface
Lecture 4 Setting up the Scene
Lecture 5 Get the Project
Section 2: Setting up the Player
Lecture 6 Implementing the Player Movement
Lecture 7 Implementing the Player Targeting System
Lecture 8 Creating the Projectile
Lecture 9 Firing the Projectile
Section 3: Creating the Enemy
Lecture 10 Setting up the Environment
Lecture 11 Creating the Base Enemy
Lecture 12 Moving the Enemy
Lecture 13 Setting up the Enemy’s FSM
Section 4: Implementing the Enemy AI
Lecture 14 Implementing the Enemy Patrol State
Lecture 15 Implementing the Enemy Manager
Lecture 16 Implementing the Waypoint System
Lecture 17 Integrating the Waypoint with the Enemy
Section 5: Sensing the World
Lecture 18 Creating the Sensors
Lecture 19 Implementing the Field of View Sensor
Lecture 20 Implementing the Raycast Sensor
Lecture 21 Putting all the Sensors Together
Section 6: AI – Final touches
Lecture 22 Implementing the HP System
Lecture 23 Implementing the Attack State
Lecture 24 Implementing the Chase State
Lecture 25 Implementing the Retreat State
Godot beginners who want to learn how to implement their own Artificial Intelligence NPC

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