欢迎来到新的Houdini课程:激光揭示

Houdini

我们将首先创建一个增长属性,这将是我们FX的主要驱动程序。

通过这个属性,我们将能够生成一个不断增长的VDB网格,以及激光射线。

我们将设置不同的自定义属性,以帮助后期着色。

我们还将在激光创建几何图形的地方生成烟雾,并创建一个简单的雾体积,为场景增添一些氛围。

除了头盔几何图形将提供外,我们将直接在Houdini内部从头开始创建所有内容。

渲染

对于渲染,我们将使用Redshift。在设置所有材质后,我们将介绍设置各种渲染通道以进行合成的最佳方法。

Nuke合成

最后,我们将在Nuke中将所有内容整合在一起,首先重新创建美丽的通道。

通过分离所有的AOV,我们将完全控制渲染的所有方面,如反射、镜面和全局光照。

我们将结合自定义通道和属性来创建新的图层,并为场景增添更多细节。

课程时长:3.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)含课程文件 作者:Voxyde



课程目录:
01 准备地理
02 生长属性
03 光线线
04 光线体积
05 网格划分
06 网格属性
07 烟雾模拟
08 激光地理建模
09 激光设置和相机
10 激光角度
11 雾体积
12 场景准备和地面
13 材质和第一通道
14 几何渲染层
15 体积渲染层
16 几何组件
17 体积组件
18 完成合成

Welcome to a new Houdini Course: Laser Reveal

Houdini

We are going to start by creating a growth attribute that will be the main driver of our FX.

From this attribute we will be able to generate a growing VDB mesh, and the laser Rays as well.

We are going to set up different custom attributes to help later with shading.

We are also going to generate smoke where the laser creates the geometry, and also create a simple fog volume to add a bit of ambience to the scene.

Aside from the Helmet geometry which will be provided, we are going to create everything from scratch directly inside Houdini.

Rendering

For rendering we are going to use Redshift. After we set-up all the materials, we’re going to cover the best ways to setup various render passes for compositing.

Nuke Compositing

Finally, we will bring everything together in Nuke, where we start by recreating the beauty pass.

By separating all of our AOVs we will have complete control over all aspects of the render, such as reflection, specular and GI.

We’re going to combine custom passes and attributes to create new layers and bring more detail to the scene.

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