Blender中掌握程序材质和合成!

您将学到什么
在本课程结束时,您将了解所有 SHADER 节点、它们的所有选项以及如何实际使用它们 在
本课程结束时,您将了解所有 COMPOSIING 节点、它们的所有选项以及如何实际使用它们实际使用它们
在本课程结束时,您将使用金属、玻璃、雪、火、木材、布料、塑料、草等创建许多程序材料 在本课程结束时,您将制作多种不同的堆肥
材料渲染并学习如何使用任何合成节点来合成渲染

MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 | 语言: 英语 | 持续时间:183 场讲座(39 小时 38 分钟)| 大小:24 GB

要求
您所需要做的就是下载免费的 Blender,然后拿起您的鼠标和键盘,加入我的冒险之旅!

描述
学习 Blender 中的所有着色器节点和所有合成节点!

您是否曾经希望能够从头开始制作自己的材质或合成渲染,使它们脱颖而出,但总是被节点淹没?好吧,没问题!在本课程中,我们将学习每个节点及其所有选项。我们不仅将了解每个节点的作用,还将了解如何将其实际用于材质或合成。

本课程涵盖的内容

在本课程中,我们将涵盖所有着色器节点和所有合成节点。如果您根本不熟悉节点,不用担心,因为我们将从头开始介绍所有内容!本课程最好按顺序完成,因为每个视频都建立在最后一个视频的基础上,但如果您想学习您正在处理的项目的特定节点,您可以只搜索一个节点,因为我们将介绍每个视频的一个节点,并且每个节点都可以是独立于其他视频学习!

对于我们学习的每个节点,我们都会以实际的方式使用它来创建材料或合成。因此,您不仅会了解节点的功能及其选项,还会了解如何使用它们。

所有着色器节点

一旦了解了这些,您将能够创建任何您想要的程序材质,如金属、雪、熔岩、布料、塑料、草、泥土等等,并能够自信地使用着色器节点。对于我们在这里学习的每个着色器节点,我们将以实用的方式使用它来为我们的场景创建具有材质的对象!

所有输入节点:环境光遮挡节点 – 属性节点 – 斜角节点 – 相机数据节点 – 菲涅尔节点 – 几何节点 – 曲线信息节点 – 图层权重节点 – 光路节点 – 对象信息节点 – 粒子信息节点 – 点信息节点 – RGB 节点- 切线节点 – 纹理坐标节点 – UV 贴图节点 – 值节点 – 颜色属性节点 – 体积信息节点 – 线框节点

所有输出节点:AOV 输出节点 – 材质输出节点

所有着色器节点:添加着色器节点 – 各向异性 BSDF 节点 – 漫反射 BSDF 节点 – 发射节点 – 玻璃 BSDF 节点 – 光泽 BSDF 节点 – 头发 BSDF 节点 – 保留节点 – 混合着色器节点 – 原则 BSDF 节点 – 原则头发 BSDF 节点 – 原则体积节点- 折射 BSDF 节点 – 镜面 BSDF 节点 – 次表面散射节点 – 卡通 BSDF 节点 – 半透明 BSDF 节点 – 透明 BSDF 节点 – 丝绒 BSDF 节点 – 体积吸收 BSDF 节点 – 体积散射节点

所有纹理节点: 砖块纹理节点 – 方格纹理节点 – 渐变纹理节点 – IES 纹理节点 – 图像纹理节点 – 魔法纹理节点 – Musgrave 纹理节点 – 噪声纹理节点 – 点密度节点 – Voronoi 纹理节点 – 波浪纹理节点 – 白鼻子纹理节点

所有颜色节点:明亮/对比度节点 – 伽马节点 – 色相饱和度值节点 – 反转节点 – 光衰减节点 – 混合节点 – RGB 曲线节点

所有矢量节点:凹凸节点 – 位移节点 – 贴图节点 – 法线节点 – 法线贴图节点 – 矢量曲线节点 – 矢量位移节点 – 矢量旋转节点 – 矢量变换节点

所有转换器节点:黑体节点 – 钳位节点 – 颜色渐变节点 – 组合颜色节点 – 组合 XYZ 节点 – 浮动曲线节点 – 贴图范围节点 – 数学节点 – RGB 到 BW 节点 – 单独颜色节点 – 单独 XYZ 节点 – 着色器到 RGB 节点- 矢量数学节点 – 波长节点

所有组节点:创建组 – 取消组 – 组输入节点 – 组输出节点

所有合成节点

一旦您学习了合成节点,您将能够合成渲染并使它们脱颖而出!从添加眩光、色彩校正、绿色屏蔽到遮蔽等等,我们将全部学习!

所有输入节点:散景图像节点 – 图像节点 – 蒙版节点 – 影片剪辑节点 – 渲染层节点 – RGB 节点 – 场景时间节点 – 纹理节点 – 时间曲线节点 – 轨迹位置节点 – 值节点

全部输出节点:复合节点 – 文件输出节点 – 级别节点 – 分割查看器节点 – 查看器节点

所有颜色节点:Alpha 节点 – 亮度/对比度节点 – 色彩平衡节点 – 色彩校正节点 – 曝光节点 – 伽玛节点 – 色相校正节点 – 色相饱和度值节点 – 反转节点 – 混合节点 – 色调分离节点 – RGB 曲线节点 – 色调地图节点 – Z 组合节点

所有转换器节点:Alpha 转换节点 – 颜色空间节点 – 颜色渐变节点 – 组合颜色节点 – 组合 XYZ 节点 – ID 掩码节点 – 数学节点 – RGB 到 BW 节点 – 单独颜色节点 – 单独 XYZ 节点 – 设置 Alpha 节点 – 切换视图节点

所有滤镜节点: 抗锯齿节点 – 双边模糊节点 – 模糊节点 – 散景模糊节点 – 散焦节点 – 降噪节点 – 去斑节点 – 膨胀/侵蚀节点 – 定向模糊节点 – 滤镜节点 – 眩光节点 – 修复节点 – 像素化节点 -太阳光束节点 – 矢量模糊节点

所有矢量节点:地图范围节点 – 地图值节点 – 法线节点 – 标准化节点 – 矢量曲线节点

所有遮罩节点:框遮罩节点 – 通道关键节点 – 色度关键节点 – 颜色关键节点 – 颜色溢出节点 – Cryptomatte 节点 – 差异关键节点 – 距离关键节点 – 双 Dge 遮罩节点 – 椭圆遮罩节点 – 键控节点 – 键控屏幕节点- 亮度关键节点

所有扭曲节点:角销节点 – 裁剪节点 – 置换节点 – 翻转节点 – 镜头扭曲节点 – 贴图 UV 节点 – 影片扭曲节点 – 平面轨迹变形节点 – 旋转节点 – 缩放节点 – 稳定节点 – 变换节点 – 平移节点

所有组和布局节点和选项

本课程包含近 40 小时的内容!

超过170个视频讲座!

还有一位很棒的老师!

– 使用您学到的技能来创建您自己的程序材质、纹理和合成

– 学习并跟随我们创造许多不同的很棒的材料

– 完成课程后,您已经创建了许多材料和作品以及创建自己的材料和作品的技能!

– 终身访问!

在本课程结束时,您将掌握有关着色器节点和合成节点所需了解的一切!

本课程适合谁
本课程适合任何想要学习 Blender 中的着色和合成节点以及如何实际使用它们的
人 本课程不适合已经了解所有着色器节点和所有合成节点的人

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